UTILS.
100% у браузері
⚔️

Калькулятор складності зіткнень D&D 5e (бюджет XP)

Оцініть бій D&D 5e як Легкий, Середній, Складний чи Смертельний, порівнявши пороги XP вашої групи зі скоригованим XP монстрів за таблицями DMG 2014 року.

Рівні групи 1–20, через кому. Монстри як CR (1/8, 1/4, 1/2 або цілі числа), необов'язково ×кількість через x, напр. 1x3.

Про цей інструмент

Калькулятор складності зіткнень D&D 5e використовує метод Dungeon Master's Guide 2014 року, щоб визначити, чи буде бій Легким, Середнім, Складним чи Смертельним для вашої групи. Введіть свою групу як список рівнів персонажів, а монстрів — як список Рейтингів виклику (Challenge Ratings), і він обчислить пороги XP групи, скориговане XP монстрів та підсумковий діапазон складності. Він працює повністю у вашому браузері з опублікованими таблицями пошуку.

Кожен персонаж має чотири денні пороги XP за рівнем (Легкий/Середній/Складний/Смертельний), а поріг групи — це сума за всіма учасниками, тож група з чотирьох героїв 5-го рівня має пороги 1000/2000/3000/4400. Кожен монстр додає XP за своїм Рейтингом виклику (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900 і так далі аж до CR 30 = 155000). Сире XP монстрів потім множиться на множник зіткнення, що зростає з кількістю монстрів: ×1 для одного, ×1.5 для двох, ×2 для 3–6, ×2.5 для 7–10, ×3 для 11–14 і ×4 для 15 або більше, відображаючи те, як економіка дій робить рої смертельнішими.

Скориговане XP порівнюється з чотирма порогами групи для присвоєння діапазону: на рівні Смертельного порога чи вище — Смертельний, а все нижче за поріг Легкого — Тривіальний. Введіть рівні групи через коми (наприклад, 5, 5, 4, 4), а монстрів — як CR з необов'язковою кількістю через x (наприклад, 2, 1x2, 1/2 означає один CR 2, два CR 1 і один CR 1/2). Інструмент показує сире XP, множник, скориговане XP і всі чотири пороги, тож ви можете налаштувати бій.

Поширені запитання

Правила якого видання це використовує?
Він використовує метод порогів XP з Dungeon Master's Guide 2014 року — денні пороги на персонажа за рівнем, значення CR-у-XP та множник зіткнення на основі кількості монстрів. Це класична система бюджетування, яку багато DM досі надають перевагу.
Як вводити монстрів і їхню кількість?
Перелічіть Рейтинги виклику через коми, додаючи x і число для кратних. Наприклад, 2, 1x2, 1/2 — це один CR 2, два монстри CR 1 і один CR 1/2. Дробові CR 1/8, 1/4 і 1/2 підтримуються.
Чому скориговане XP вище за сире?
Оскільки більше монстрів отримують більше дій за раунд, DMG множить сире XP на множник зіткнення: ×1.5 для двох монстрів, ×2 для 3–6, ×2.5 для 7–10, ×3 для 11–14 і ×4 для 15+. З вашими порогами порівнюється лише скориговане значення.
Що означає діапазон складності?
Легкий — ледь загроза, Середній виснажує ресурси без справжньої небезпеки, Складний може вивести персонажа з ладу, а Смертельний може бути летальним. Якщо скориговане XP нижче за поріг Легкого для вашої групи, бій оцінюється як Тривіальний.

Більше інструментів