حول هذه الأداة
تستخدم حاسبة صعوبة المواجهة في D&D 5e طريقة Dungeon Master's Guide لعام 2014 لتخبرك بما إذا كان القتال سهلاً أو متوسطاً أو صعباً أو مميتاً لفريقك. أدخل فريقك كقائمة من مستويات الشخصيات ووحوشك كقائمة من تصنيفات التحدي (Challenge Ratings)، فتحسب عتبات XP للفريق، وXP المعدَّلة للوحوش، ونطاق الصعوبة الناتج. تعمل بالكامل في متصفحك بجداول البحث المنشورة.
لكل شخصية أربع عتبات XP يومية حسب المستوى (سهل/متوسط/صعب/مميت)، وعتبة الفريق هي المجموع عبر كل عضو — ففريق من أربعة أبطال في المستوى 5 لديه عتبات 1000/2000/3000/4400. يساهم كل وحش بـ XP وفق تصنيف تحديه (CR 1/4 = 50 XP، وCR 1 = 200، وCR 5 = 1800، وCR 10 = 5900، وهكذا حتى CR 30 = 155000). ثم تُضرب XP الخام للوحوش في مضاعف مواجهة يزداد مع عدد الوحوش: ×1 لواحد، ×1.5 لاثنين، ×2 لـ 3–6، ×2.5 لـ 7–10، ×3 لـ 11–14 و×4 لـ 15 أو أكثر، بما يعكس كيف يجعل اقتصاد الأفعال الأسراب أكثر فتكاً.
تُقارن XP المعدَّلة بعتبات الفريق الأربع لتعيين نطاق: عند عتبة المميت أو فوقها يكون مميتاً، وأي شيء دون عتبة السهل يكون تافهاً. أدخل مستويات الفريق مفصولةً بفواصل (مثل 5, 5, 4, 4) والوحوش كتصنيفات CR مع أعداد اختيارية باستخدام x (مثل 2, 1x2, 1/2 وتعني وحش CR 2 واحد، ووحشَي CR 1، ووحش CR 1/2 واحد). تعرض الأداة XP الخام والمضاعف وXP المعدَّلة والعتبات الأربع كلها لتضبط القتال.