UTILS.
‎100%‎ داخل المتصفح
⚔️

حاسبة صعوبة المواجهة (ميزانية XP) في D&D 5e

قيّم قتال D&D 5e على أنه سهل أو متوسط أو صعب أو مميت بمقارنة عتبات XP لفريقك بـ XP المعدَّلة للوحوش باستخدام جداول DMG لعام 2014.

مستويات الفريق 1–20، مفصولة بفواصل. الوحوش كتصنيفات CR (1/8، 1/4، 1/2 أو أعداد صحيحة)، مع ×عدد اختياري باستخدام x، مثل 1x3.

حول هذه الأداة

تستخدم حاسبة صعوبة المواجهة في D&D 5e طريقة Dungeon Master's Guide لعام 2014 لتخبرك بما إذا كان القتال سهلاً أو متوسطاً أو صعباً أو مميتاً لفريقك. أدخل فريقك كقائمة من مستويات الشخصيات ووحوشك كقائمة من تصنيفات التحدي (Challenge Ratings)، فتحسب عتبات XP للفريق، وXP المعدَّلة للوحوش، ونطاق الصعوبة الناتج. تعمل بالكامل في متصفحك بجداول البحث المنشورة.

لكل شخصية أربع عتبات XP يومية حسب المستوى (سهل/متوسط/صعب/مميت)، وعتبة الفريق هي المجموع عبر كل عضو — ففريق من أربعة أبطال في المستوى 5 لديه عتبات 1000/2000/3000/4400. يساهم كل وحش بـ XP وفق تصنيف تحديه (CR 1/4 = 50 XP، وCR 1 = 200، وCR 5 = 1800، وCR 10 = 5900، وهكذا حتى CR 30 = 155000). ثم تُضرب XP الخام للوحوش في مضاعف مواجهة يزداد مع عدد الوحوش: ×1 لواحد، ×1.5 لاثنين، ×2 لـ 3–6، ×2.5 لـ 7–10، ×3 لـ 11–14 و×4 لـ 15 أو أكثر، بما يعكس كيف يجعل اقتصاد الأفعال الأسراب أكثر فتكاً.

تُقارن XP المعدَّلة بعتبات الفريق الأربع لتعيين نطاق: عند عتبة المميت أو فوقها يكون مميتاً، وأي شيء دون عتبة السهل يكون تافهاً. أدخل مستويات الفريق مفصولةً بفواصل (مثل 5, 5, 4, 4) والوحوش كتصنيفات CR مع أعداد اختيارية باستخدام x (مثل 2, 1x2, 1/2 وتعني وحش CR 2 واحد، ووحشَي CR 1، ووحش CR 1/2 واحد). تعرض الأداة XP الخام والمضاعف وXP المعدَّلة والعتبات الأربع كلها لتضبط القتال.

الأسئلة الشائعة

قواعد أي إصدار تستخدم هذه الأداة؟
تستخدم طريقة عتبة XP من Dungeon Master's Guide لعام 2014 — عتبات يومية لكل شخصية حسب المستوى، وقيم CR إلى XP، ومضاعف المواجهة المعتمد على عدد الوحوش. إنه نظام الميزنة الكلاسيكي الذي ما زال يفضّله كثير من الـ DMs.
كيف أدخل الوحوش وأعدادها؟
اسرد تصنيفات التحدي مفصولةً بفواصل، مضيفاً x ورقماً للمتعددات. مثلاً 2, 1x2, 1/2 هو وحش CR 2 واحد، ووحشا CR 1، ووحش CR 1/2 واحد. تُدعم تصنيفات CR الكسرية 1/8 و1/4 و1/2.
لماذا XP المعدَّلة أعلى من XP الخام؟
لأن الوحوش الأكثر تحصل على أفعال أكثر في كل جولة، يضرب DMG الـ XP الخام في مضاعف مواجهة: ×1.5 لوحشين، ×2 لـ 3–6، ×2.5 لـ 7–10، ×3 لـ 11–14 و×4 لـ 15+. تُقارن القيمة المعدَّلة فقط بعتباتك.
ماذا يعني نطاق الصعوبة؟
السهل بالكاد يمثل تهديداً، والمتوسط يستنزف الموارد دون خطر حقيقي، والصعب قد يُسقط شخصية، والمميت قد يكون قاتلاً. إذا كانت XP المعدَّلة دون عتبة السهل لفريقك يُقيَّم القتال على أنه تافه.

المزيد من الأدوات