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D&D 5e 조우 난이도 (XP 예산) 계산기

2014 DMG 표를 사용해 파티의 XP 임계값과 몬스터의 보정 XP를 비교하여 D&D 5e 전투를 쉬움, 보통, 어려움, 치명으로 평가합니다.

파티 레벨 1–20, 쉼표로 구분. 몬스터는 CR(1/8, 1/4, 1/2 또는 정수)로, x를 사용한 선택적 ×개수, 예: 1x3.

이 도구에 대하여

D&D 5e 조우 난이도 계산기는 2014 던전 마스터 가이드 방식을 사용해 전투가 파티에게 쉬움, 보통, 어려움, 치명 중 어느 것일지 알려줍니다. 파티를 캐릭터 레벨 목록으로, 몬스터를 도전 지수(CR) 목록으로 입력하면 파티의 XP 임계값, 몬스터의 보정 XP, 그리고 결과 난이도 구간을 계산합니다. 게시된 조회표를 사용해 완전히 브라우저에서 실행됩니다.

각 캐릭터는 레벨별로 네 개의 일일 XP 임계값(쉬움/보통/어려움/치명)을 가지며, 파티 임계값은 모든 구성원의 합입니다 — 따라서 레벨 5 영웅 넷으로 이루어진 파티는 1000/2000/3000/4400의 임계값을 가집니다. 각 몬스터는 도전 지수에 따라 XP를 기여합니다(CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900 등 CR 30 = 155000까지). 그런 다음 원시 몬스터 XP에 몬스터 수에 따라 커지는 조우 배수를 곱합니다: 한 마리는 ×1, 두 마리는 ×1.5, 3–6마리는 ×2, 7–10마리는 ×2.5, 11–14마리는 ×3, 15마리 이상은 ×4로, 행동 경제가 무리를 더 치명적으로 만드는 것을 반영합니다.

보정 XP는 네 개의 파티 임계값과 비교되어 구간이 정해집니다: 치명 이상이면 치명, 쉬움 임계값 미만은 무의미(Trivial)입니다. 파티 레벨은 쉼표로 구분해(예: 5, 5, 4, 4) 입력하고, 몬스터는 x를 사용한 선택적 개수와 함께 CR로 입력합니다(예: 2, 1x2, 1/2는 CR 2 하나, CR 1 둘, CR 1/2 하나를 의미). 이 도구는 원시 XP, 배수, 보정 XP, 그리고 네 임계값을 모두 보여주므로 전투를 조정할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

어느 판본의 규칙을 사용하나요?
2014 던전 마스터 가이드 XP 임계값 방식을 사용합니다 — 레벨별 캐릭터당 일일 임계값, CR-XP 값, 몬스터 수에 기반한 조우 배수. 많은 DM이 여전히 선호하는 고전적인 예산 시스템입니다.
몬스터와 개수를 어떻게 입력하나요?
도전 지수를 쉼표로 구분해 나열하고, 여러 마리는 x와 숫자를 붙입니다. 예를 들어 2, 1x2, 1/2는 CR 2 하나, CR 1 몬스터 둘, CR 1/2 하나입니다. 분수 CR 1/8, 1/4, 1/2도 지원됩니다.
왜 보정 XP가 원시 XP보다 높은가요?
몬스터가 많을수록 라운드당 더 많은 행동을 하기 때문에, DMG는 원시 XP에 조우 배수를 곱합니다: 두 마리는 ×1.5, 3–6마리는 ×2, 7–10마리는 ×2.5, 11–14마리는 ×3, 15마리 이상은 ×4. 보정 값만 임계값과 비교됩니다.
난이도 구간은 무엇을 의미하나요?
쉬움은 거의 위협이 되지 않고, 보통은 실질적 위험 없이 자원을 소모시키며, 어려움은 캐릭터를 쓰러뜨릴 수 있고, 치명은 치명적일 수 있습니다. 보정 XP가 파티의 쉬움 임계값 미만이면 전투는 무의미로 평가됩니다.

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