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포켓몬 포획 확률 계산기

3/4세대 공식을 사용해 포획률, 현재 및 최대 HP, 몬스터볼 종류, 상태 이상으로부터 야생 포켓몬을 잡을 확률을 추정합니다.

대상의 HP를 낮추고 상태 이상을 더하면 확률이 올라갑니다. 볼 보너스와 상태는 곱셈으로 중첩됩니다.

이 도구에 대하여

포켓몬 포획 확률 계산기는 던진 공이 야생 포켓몬을 잡을 가능성을 추정합니다. 종족의 포획률(0–255), 현재 및 최대 HP, 몬스터볼의 보너스 배수, 그리고 상태 이상을 입력하면 던질 때마다의 포획 확률을 브라우저에서 즉시 반환합니다.

고전적인 3/4세대 포획 수학을 사용합니다. 먼저 보정 포획 값 a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP)를 계산한 뒤 상태 보너스를 곱합니다 — 잠듦이나 얼음은 ×2, 마비·독·화상은 ×1.5, 없음은 ×1. a가 255 이상이면 포획이 확정됩니다. 그렇지 않으면 흔들림 판정 값 b = 1048560 / √√(16711680 / a)를 도출합니다. 흔들림 하나가 성공할 확률은 b / 65536이고, 완전한 포획은 연속 네 번을 요구하므로 포획 확률은 (b/65536)⁴입니다.

이 도구는 원시 포획 값 a, 단일 흔들림 확률, 그리고 던져야 할 공의 기대 개수(1 ÷ 포획 확률)도 보고합니다. 볼 보너스는 몬스터볼(×1), 슈퍼볼(×1.5), 하이퍼볼(×2)로 미리 설정되어 있으며, 다른 배수를 위한 커스텀 필드도 있어 유효 보너스를 이미 아는 상황별 볼을 모델링하기에 편리합니다.

자주 묻는 질문

포켓몬의 포획률은 어디서 찾나요?
3(전설·준전설)부터 255(초반 루트의 쉬운 포켓몬)까지의 종족별 고정값입니다. 아무 포켓몬 도감 자료에서 찾아 포획률 필드에 입력하세요. 포획률이 낮을수록 잡기 어렵습니다.
HP는 확률에 어떻게 영향을 주나요?
공식은 낮은 HP를 보상합니다: (3·MaxHP − 2·CurrentHP) 항은 현재 HP가 1에 가까울 때 가장 크며, 만피 대상 대비 유효 포획 값을 대략 세 배로 만듭니다. 던지기 전에 HP를 깎는 것이 볼 선택 다음으로 가장 큰 지렛대입니다.
왜 흔들림 네 번인가요?
3/4세대에서 공은 최대 네 번 흔들리며, 각 흔들림은 확률 b/65536으로 독립적인 흔들림 판정을 통과합니다. 잡으려면 네 번 모두 성공해야 하므로 전체 확률은 그 단일 흔들림 확률을 네제곱한 값입니다.
모든 게임과 정확히 일치하나요?
3세대와 4세대 공식과 일치합니다. 이후 세대는 상수를 조정하고 볼/상태 효과를 추가했으며(5세대 이후는 약간 다른 흔들림 방정식을 사용), 따라서 결과는 최신 타이틀에서는 프레임 단위로 정확한 보장이 아니라 매우 근접한 추정치로 다루세요.

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