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Calcolatore probabilità di cattura Pokémon

Stima la probabilità di catturare un Pokémon selvatico dal suo tasso di cattura, PS attuali e massimi, tipo di Poké Ball e condizione di stato usando la formula Gen III/IV.

Abbassa i PS del bersaglio e aggiungi uno stato per aumentare le probabilità. Il bonus della ball e lo stato si sommano moltiplicativamente.

Informazioni su questo strumento

Il Calcolatore probabilità di cattura Pokémon stima quanto è probabile che un lancio catturi un Pokémon selvatico. Inserisci il tasso di cattura della specie (0–255), i suoi PS attuali e massimi, il moltiplicatore bonus della Poké Ball e qualsiasi condizione di stato, e restituisce la probabilità di cattura per lancio istantaneamente nel tuo browser.

Usa la classica matematica di cattura della Generazione III/IV. Prima calcola il valore di cattura modificato a = ((3·PSMax − 2·PSAttuali) × TassoCattura × BonusBall) / (3·PSMax), poi moltiplica per il bonus di stato — ×2 per Sonno o Congelamento, ×1,5 per Paralisi, Veleno o Scottatura, e ×1 per nessuno. Se a è 255 o più la cattura è garantita. Altrimenti ricava il valore del controllo di scuotimento b = 1048560 / √√(16711680 / a); la probabilità di uno scuotimento riuscito è b / 65536, e una cattura completa richiede quattro di fila, quindi la probabilità di cattura è (b/65536)⁴.

Lo strumento riporta anche il valore di cattura grezzo a, la probabilità di singolo scuotimento e il numero previsto di ball che dovresti lanciare (1 ÷ probabilità di cattura). I bonus delle ball sono preimpostati per Poké (×1), Mega (×1,5) e Ultra (×2) Ball, con un campo personalizzato per qualsiasi altro moltiplicatore — utile per modellare ball situazionali il cui bonus effettivo conosci già.

Domande frequenti

Dove trovo il tasso di cattura di un Pokémon?
È un valore fisso per specie da 3 (leggendari e pseudo-leggendari) fino a 255 (Pokémon facili delle prime rotte). Cercalo su qualsiasi risorsa Pokédex; inseriscilo nel campo del tasso di cattura. Tassi di cattura più bassi significano catture più difficili.
Come influiscono i PS sulle probabilità?
La formula premia i PS bassi: il termine (3·PSMax − 2·PSAttuali) è massimo quando i PS attuali sono vicini a 1, triplicando all'incirca il valore di cattura effettivo rispetto a un bersaglio a PS pieni. Ridurre i PS prima di lanciare è la leva più grande dopo la scelta della ball.
Perché quattro scuotimenti?
In Gen III/IV la ball oscilla fino a quattro volte, e ogni oscillazione supera un controllo di scuotimento indipendente con probabilità b/65536. Tutti e quattro devono riuscire per catturare, quindi la probabilità completa è quella di singolo scuotimento elevata alla quarta potenza.
Corrisponde esattamente a ogni gioco?
Corrisponde alla formula della Generazione III e IV. Le generazioni successive hanno modificato le costanti e aggiunto effetti di ball/stato (e la Gen V+ usa un'equazione di scuotimento leggermente diversa), quindi tratta il risultato come una stima molto vicina anziché una garanzia perfetta al frame per i titoli più recenti.

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