このツールについて
ポケモン 捕獲確率計算機は、投げたボールが野生ポケモンを捕まえる可能性を推定します。その種族の捕獲率(0〜255)、現在および最大 HP、モンスターボールのボーナス倍率、状態異常を入力すると、投球ごとの捕獲確率をブラウザ内で即座に返します。
古典的な第3/4世代の捕獲計算を使用します。まず補正済み捕獲値 a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP) を計算し、次に状態異常ボーナスを掛けます。ねむりまたはこおりで ×2、まひ・どく・やけどで ×1.5、なしで ×1 です。a が 255 以上なら捕獲は確定します。そうでなければ揺れ判定値 b = 1048560 / √√(16711680 / a) を導きます。1 回の揺れが成功する確率は b / 65536 で、完全な捕獲には 4 回連続が必要なので、捕獲確率は (b/65536)⁴ です。
このツールは、素の捕獲値 a、1 回の揺れの確率、投げる必要があるボールの期待数(1 ÷ 捕獲確率)も報告します。ボーナスはモンスターボール(×1)、スーパーボール(×1.5)、ハイパーボール(×2)にプリセットされており、その他の倍率用のカスタム欄もあります。実効ボーナスがすでにわかっている状況依存のボールをモデル化するのに便利です。
よくある質問
ポケモンの捕獲率はどこで見つけられますか?
3(伝説や準伝説)から 255(序盤の道の捕まえやすいポケモン)までの、種族ごとに固定された値です。任意のポケモン図鑑リソースで調べて捕獲率欄に入力してください。捕獲率が低いほど捕まえにくくなります。
HP は確率にどう影響しますか?
計算式は低 HP に報いる仕組みです。(3·MaxHP − 2·CurrentHP) の項は現在 HP が 1 に近いときに最大となり、満タンの対象に対しておよそ実効捕獲値が 3 倍になります。投げる前に HP を削るのが、ボール選びに次ぐ最大のてこです。
なぜ 4 回の揺れなのですか?
第3/4世代ではボールが最大 4 回揺れ、各揺れは確率 b/65536 の独立した揺れ判定を通過します。捕まえるには 4 回すべてが成功しなければならないため、全体の確率はその 1 回の揺れの確率を 4 乗したものです。
これはすべてのゲームに正確に一致しますか?
第3世代と第4世代の計算式に一致します。後の世代は定数を調整し、ボール/状態異常の効果を追加(第5世代以降はやや異なる揺れの式を使用)したため、新しい作品では結果をフレーム完璧な保証ではなく非常に近い推定として扱ってください。