UTILS.
100% in de browser

Pokémon Catch Probability Calculator

Schat de kans om een wilde Pokémon te vangen op basis van zijn catch rate, huidige en max HP, Poké Ball-type en statuseffect met de Gen III/IV-formule.

Verlaag de HP van het doel en voeg een status toe om de kans te verhogen. Ball-bonus en status stapelen multiplicatief.

Over deze tool

De Pokémon Catch Probability Calculator schat hoe waarschijnlijk een worp is om een wilde Pokémon te vangen. Voer de catch rate van de soort in (0–255), de huidige en maximale HP, de bonus-multiplier van de Poké Ball, en een eventueel statuseffect, en de tool geeft de vangkans per worp direct in je browser terug.

Het gebruikt de klassieke Generatie III/IV vangwiskunde. Eerst berekent het de gemodificeerde catch value a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP), en vermenigvuldigt dan met de status bonus — ×2 voor Sleep of Freeze, ×1.5 voor Paralysis, Poison of Burn, en ×1 voor geen. Als a 255 of meer is, is de vangst gegarandeerd. Anders leidt het de shake-check waarde af b = 1048560 / √√(16711680 / a); de kans op één geslaagde shake is b / 65536, en een volledige vangst vereist vier op een rij, dus de vangkans is (b/65536)⁴.

De tool geeft ook de ruwe catch value a, de kans op één shake, en het verwachte aantal ballen dat je zou moeten gooien (1 ÷ vangkans). Ball-bonussen zijn vooraf ingesteld voor Poké (×1), Great (×1.5) en Ultra (×2) Balls, met een aangepast veld voor elke andere multiplier — handig voor het modelleren van situationele ballen waarvan je de effectieve bonus al kent.

Veelgestelde vragen

Waar vind ik de catch rate van een Pokémon?
Het is een vaste waarde per soort van 3 (legendaries en pseudo-legendaries) tot 255 (makkelijke Pokémon op vroege routes). Zoek het op in elke Pokédex-bron; voer het in het catch-rate veld in. Lagere catch rates betekenen moeilijkere vangsten.
Hoe beïnvloedt HP de kans?
De formule beloont lage HP: de term (3·MaxHP − 2·CurrentHP) is het grootst wanneer de huidige HP bijna 1 is, wat de effectieve catch value ruwweg verdrievoudigt ten opzichte van een doel met volle HP. HP verlagen voor het gooien is de grootste hefboom na de keuze van de bal.
Waarom vier shakes?
In Gen III/IV wiebelt de bal tot vier keer, en elke wiebel doorstaat een onafhankelijke shake check met kans b/65536. Alle vier moeten slagen om te vangen, dus de volledige kans is die enkele-shake kans tot de vierde macht.
Komt dit precies overeen met elk spel?
Het komt overeen met de Generatie III en IV formule. Latere generaties pasten de constanten aan en voegden ball/status-effecten toe (en Gen V+ gebruikt een iets andere shake-vergelijking), dus behandel het resultaat als een zeer nauwkeurige schatting in plaats van een frame-perfecte garantie voor nieuwere titels.

Meer tools