UTILS.
100% в браузере

Калькулятор вероятности поимки Pokémon

Оцените шанс поимки дикого Pokémon по его catch rate, текущему и максимальному HP, типу Poké Ball и статусному состоянию по формуле Gen III/IV.

Снизьте HP цели и добавьте статус, чтобы поднять шансы. Бонус мяча и статус складываются мультипликативно.

Об этом инструменте

Калькулятор вероятности поимки Pokémon оценивает, насколько вероятно, что бросок поймает дикого Pokémon. Введите catch rate вида (0–255), его текущее и максимальное HP, множитель бонуса Poké Ball и любое статусное состояние, и он мгновенно вернёт шанс поимки за бросок в вашем браузере.

Он использует классическую математику поимки Поколения III/IV. Сначала он вычисляет изменённое значение поимки a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP), затем умножает на бонус статуса — ×2 для Sleep или Freeze, ×1.5 для Paralysis, Poison или Burn, и ×1 без статуса. Если a равно 255 или больше, поимка гарантирована. Иначе он выводит значение shake-check b = 1048560 / √√(16711680 / a); вероятность одного успешного покачивания равна b / 65536, а полная поимка требует четырёх подряд, поэтому шанс поимки равен (b/65536)⁴.

Инструмент также сообщает сырое значение поимки a, вероятность одного покачивания и ожидаемое число мячей, которое нужно бросить (1 ÷ шанс поимки). Бонусы мячей предустановлены для Poké (×1), Great (×1.5) и Ultra (×2) Balls, с полем для произвольного множителя — удобно для моделирования ситуативных мячей, чей эффективный бонус вы уже знаете.

Часто задаваемые вопросы

Где найти catch rate Pokémon?
Это фиксированное значение вида от 3 (легендарные и псевдолегендарные) до 255 (лёгкие Pokémon с ранних маршрутов). Посмотрите его в любом ресурсе Pokédex; введите в поле catch rate. Меньшие catch rate означают более трудную поимку.
Как HP влияет на шансы?
Формула вознаграждает низкое HP: член (3·MaxHP − 2·CurrentHP) наибольший, когда текущее HP близко к 1, примерно утраивая эффективное значение поимки против цели с полным HP. Снижение HP перед броском — самый большой рычаг после выбора мяча.
Почему четыре покачивания?
В Gen III/IV мяч покачивается до четырёх раз, и каждое покачивание проходит независимую shake-check с вероятностью b/65536. Все четыре должны пройти, чтобы поймать, поэтому полная вероятность — это шанс одного покачивания, возведённый в четвёртую степень.
Точно ли это совпадает с каждой игрой?
Оно совпадает с формулой Поколения III и IV. Более поздние поколения подправили константы и добавили эффекты мячей/статусов (а Gen V+ использует немного другое уравнение покачивания), поэтому воспринимайте результат как очень близкую оценку, а не покадровую гарантию для новых игр.

Больше инструментов