UTILS.
۱۰۰٪ در مرورگر

ماشین‌حساب احتمال گرفتن پوکمون

شانس گرفتن یک پوکمون وحشی را از نرخ گرفتن، HP فعلی و بیشینه، نوع Poké Ball و وضعیت آن با استفاده از فرمول نسل سوم/چهارم تخمین بزنید.

HP هدف را پایین بیاورید و یک وضعیت اضافه کنید تا احتمال بالا برود. پاداش توپ و وضعیت به‌صورت ضربی روی هم انباشته می‌شوند.

درباره این ابزار

ماشین‌حساب احتمال گرفتن پوکمون تخمین می‌زند که یک پرتاب چقدر احتمال دارد یک پوکمون وحشی را بگیرد. نرخ گرفتن گونه (۰ تا ۲۵۵)، HP فعلی و بیشینه‌ی آن، ضریب پاداش Poké Ball، و هر وضعیتی را وارد کنید، تا شانس گرفتن در هر پرتاب را فوراً در مرورگر شما برگرداند.

از ریاضیات کلاسیک گرفتن نسل سوم/چهارم استفاده می‌کند. ابتدا مقدار گرفتن اصلاح‌شده a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP) را محاسبه می‌کند، سپس در پاداش وضعیت ضرب می‌کند — ×2 برای Sleep یا Freeze، ×1.5 برای Paralysis، Poison یا Burn، و ×1 برای هیچ‌کدام. اگر a برابر ۲۵۵ یا بیشتر باشد گرفتن تضمین‌شده است. در غیر این صورت مقدار shake-check را b = 1048560 / √√(16711680 / a) به دست می‌آورد؛ احتمال یک لرزش موفق b / 65536 است، و یک گرفتن کامل به چهار پیاپی نیاز دارد، پس شانس گرفتن (b/65536)⁴ است.

ابزار همچنین مقدار گرفتن خام a، احتمال تک‌لرزش، و تعداد مورد انتظار توپ‌هایی که باید پرتاب کنید (1 ÷ شانس گرفتن) را گزارش می‌دهد. پاداش‌های توپ برای Poké (×1)، Great (×1.5) و Ultra (×2) Ballها از پیش تنظیم شده‌اند، با یک فیلد سفارشی برای هر ضریب دیگر — مفید برای مدل‌سازی توپ‌های موقعیتی که پاداش مؤثرشان را از قبل می‌دانید.

پرسش‌های پرتکرار

نرخ گرفتن یک پوکمون را کجا پیدا کنم؟
یک مقدار ثابت برای هر گونه از ۳ (افسانه‌ای‌ها و شبه‌افسانه‌ای‌ها) تا ۲۵۵ (پوکمون‌های آسان مسیرهای اولیه) است. آن را در هر منبع Pokédex جستجو کنید؛ آن را در فیلد نرخ گرفتن وارد کنید. نرخ‌های گرفتن پایین‌تر یعنی گرفتن‌های سخت‌تر.
HP چگونه بر احتمال اثر می‌گذارد؟
فرمول به HP پایین پاداش می‌دهد: جمله‌ی (3·MaxHP − 2·CurrentHP) وقتی HP فعلی نزدیک ۱ است بزرگ‌ترین است، که تقریباً مقدار گرفتن مؤثر را در برابر یک هدف با HP کامل سه برابر می‌کند. کاهش HP پیش از پرتاب بزرگ‌ترین اهرم پس از انتخاب توپ است.
چرا چهار لرزش؟
در نسل سوم/چهارم توپ تا چهار بار می‌لرزد، و هر لرزش یک shake check مستقل را با احتمال b/65536 عبور می‌دهد. هر چهار باید موفق شوند تا بگیرد، پس احتمال کامل همان شانس تک‌لرزش به توان چهارم است.
آیا این با هر بازی دقیقاً منطبق است؟
با فرمول نسل سوم و چهارم منطبق است. نسل‌های بعدی ثابت‌ها را تنظیم کرده و اثرات توپ/وضعیت افزودند (و نسل پنجم به بعد از معادله‌ی لرزش کمی متفاوتی استفاده می‌کند)، پس نتیجه را به‌عنوان یک تخمین بسیار نزدیک در نظر بگیرید نه یک تضمین کامل برای عناوین جدیدتر.

ابزارهای بیشتر