درباره این ابزار
ماشینحساب احتمال گرفتن پوکمون تخمین میزند که یک پرتاب چقدر احتمال دارد یک پوکمون وحشی را بگیرد. نرخ گرفتن گونه (۰ تا ۲۵۵)، HP فعلی و بیشینهی آن، ضریب پاداش Poké Ball، و هر وضعیتی را وارد کنید، تا شانس گرفتن در هر پرتاب را فوراً در مرورگر شما برگرداند.
از ریاضیات کلاسیک گرفتن نسل سوم/چهارم استفاده میکند. ابتدا مقدار گرفتن اصلاحشده a = ((3·MaxHP − 2·CurrentHP) × CatchRate × BallBonus) / (3·MaxHP) را محاسبه میکند، سپس در پاداش وضعیت ضرب میکند — ×2 برای Sleep یا Freeze، ×1.5 برای Paralysis، Poison یا Burn، و ×1 برای هیچکدام. اگر a برابر ۲۵۵ یا بیشتر باشد گرفتن تضمینشده است. در غیر این صورت مقدار shake-check را b = 1048560 / √√(16711680 / a) به دست میآورد؛ احتمال یک لرزش موفق b / 65536 است، و یک گرفتن کامل به چهار پیاپی نیاز دارد، پس شانس گرفتن (b/65536)⁴ است.
ابزار همچنین مقدار گرفتن خام a، احتمال تکلرزش، و تعداد مورد انتظار توپهایی که باید پرتاب کنید (1 ÷ شانس گرفتن) را گزارش میدهد. پاداشهای توپ برای Poké (×1)، Great (×1.5) و Ultra (×2) Ballها از پیش تنظیم شدهاند، با یک فیلد سفارشی برای هر ضریب دیگر — مفید برای مدلسازی توپهای موقعیتی که پاداش مؤثرشان را از قبل میدانید.