درباره این ابزار
ماشینحساب منحنی EXP / سطح محاسبه میکند که یک شخصیت چقدر تجربه برای رسیدن به یک سطح معین نیاز دارد، با استفاده از شش گروه رشد تجربهی استانداردی که پوکمون و بسیاری RPGها به اشتراک میگذارند. یک گروه رشد و یک سطح هدف (۱ تا ۱۰۰) انتخاب کنید تا کل EXP لازم و EXP لازم برای صعود از آن سطح به سطح بعد را زنده در مرورگر شما نشان دهد.
هر گروه یک فرمول منتشرشده برای کل EXP در سطح n دارد. Fast = ⌊0.8·n³⌋، Medium Fast = n³، Medium Slow = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋، و Slow = ⌊1.25·n³⌋. Erratic و Fluctuating تکهای هستند: ضریب آنها روی n³ در طول باندهای سطح تغییر میکند (Erratic به سمت سطح ۱۰۰ نازک میشود برای رشد پایانی سریع، در حالی که Fluctuating در ابتدا ارزان و در انتها گران است). سطح ۱ همیشه 0 EXP است، و EXP-تا-بعد بهسادگی total(n+1) − total(n) است.
پرسشهای پرتکرار
شش گروه رشد چیستند؟
Fast (0.8·n³) و Slow (1.25·n³) مکعبیهای سادهاند؛ Medium Fast دقیقاً n³ است؛ Medium Slow یک چندجملهای مکعبی کامل است که ابتدا بهآرامی رشد میکند؛ و Erratic و Fluctuating منحنیهای تکهای هستند که ضریب n³ آنها بر اساس باند سطح تغییر میکند. هر گونهی وحشی به یکی از آنها تعلق دارد.
EXP-تا-سطح-بعد چگونه یافت میشود؟
تفاوت بین کل EXP در سطح بعد و کل در سطح فعلی است: total(n+1) − total(n). چون منحنیها مکعبی هستند، این فاصله با بالا رفتن سطوح بهسرعت گسترده میشود، به همین دلیل است که کوششهای سطح بالا آنقدر کندتر حس میشوند.
فیلد EXP فعلی چه میکند؟
اگر کل EXP فعلی خود را وارد کنید (در یا بالای نیاز آن سطح)، ابزار نشان میدهد چقدر بیشتر برای رسیدن به سطح بعد نیاز دارید و درصد پیشرفت شما در سطح فعلی، تا بتوانید بسنجید چقدر نزدیک هستید.
چرا Medium Slow در ابتدا از Medium Fast کمتر است؟
چندجملهای Medium Slow در سطوح پایین 15·n² + 140 را کم میکند، که سطوح اولیه را ارزانتر از گروه n³ سادهی Medium Fast میکند؛ فقط در سطوح بالاتر از Medium Fast پیشی میگیرد، که نکتهی طراحی آن منحنی است.
ابزارهای بیشتر