इस टूल के बारे में
EXP / लेवल कर्व कैलकुलेटर पता लगाता है कि किसी दिए गए स्तर तक पहुँचने के लिए एक कैरेक्टर को कितना अनुभव चाहिए, छह मानक अनुभव ग्रोथ ग्रुप्स का उपयोग करते हुए जिन्हें Pokémon और कई RPG साझा करते हैं। एक ग्रोथ ग्रुप और एक लक्ष्य स्तर (1–100) चुनें और यह आवश्यक कुल EXP और उस स्तर से अगले तक चढ़ने के लिए आवश्यक EXP आपके ब्राउज़र में लाइव दिखाता है।
हर ग्रुप के पास स्तर n पर कुल EXP के लिए एक प्रकाशित फ़ॉर्मूला है। Fast = ⌊0.8·n³⌋, Medium Fast = n³, Medium Slow = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋, और Slow = ⌊1.25·n³⌋। Erratic और Fluctuating खंडवार हैं: उनका n³ पर गुणक स्तर बैंडों में बदलता है (Erratic तेज़ अंतिम वृद्धि के लिए स्तर 100 की ओर पतला होता है, जबकि Fluctuating शुरुआत में सस्ता और अंत में महँगा है)। स्तर 1 हमेशा 0 EXP है, और EXP-टू-नेक्स्ट बस total(n+1) − total(n) है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
छह ग्रोथ ग्रुप्स क्या हैं?
Fast (0.8·n³) और Slow (1.25·n³) साधारण घन हैं; Medium Fast ठीक n³ है; Medium Slow एक पूर्ण घन बहुपद है जो पहले धीरे बढ़ता है; और Erratic और Fluctuating खंडवार कर्व हैं जिनका n³ गुणांक स्तर बैंड से बदलता है। हर जंगली प्रजाति इनमें से एक से संबंधित है।
EXP-टू-नेक्स्ट-लेवल कैसे पाया जाता है?
यह अगले स्तर पर कुल EXP और वर्तमान स्तर पर कुल के बीच का अंतर है: total(n+1) − total(n)। चूँकि कर्व घन हैं, स्तर बढ़ने पर यह अंतर तेज़ी से चौड़ा होता है, यही वजह है कि उच्च-स्तरीय ग्राइंड इतना धीमा लगता है।
वर्तमान-EXP फ़ील्ड क्या करता है?
यदि आप अपना वर्तमान कुल EXP (स्तर की आवश्यकता पर या उससे ऊपर) डालते हैं, तो टूल दिखाता है कि अगले स्तर तक पहुँचने के लिए आपको कितना और चाहिए और वर्तमान स्तर से आपकी प्रतिशत प्रगति, ताकि आप आँक सकें कि आप कितने करीब हैं।
शुरुआत में Medium Slow, Medium Fast से कम क्यों है?
Medium Slow बहुपद कम स्तरों पर 15·n² + 140 घटाता है, जिससे शुरुआती स्तर साधारण n³ Medium Fast ग्रुप से सस्ते हो जाते हैं; यह Medium Fast को केवल उच्च स्तरों पर पार करता है, जो उस कर्व के डिज़ाइन का उद्देश्य है।
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