Über dieses Tool
Der EXP-/Level-Kurven-Rechner ermittelt, wie viel Erfahrung ein Charakter braucht, um ein bestimmtes Level zu erreichen, und verwendet dabei die sechs Standard-Erfahrungswachstumsgruppen, die Pokémon und viele RPGs teilen. Wähle eine Wachstumsgruppe und ein Ziellevel (1–100), und der Rechner zeigt die insgesamt benötigten EXP und die EXP, die nötig sind, um von diesem Level zum nächsten aufzusteigen, live in deinem Browser.
Jede Gruppe hat eine veröffentlichte Formel für die Gesamt-EXP auf Level n. Fast = ⌊0.8·n³⌋, Medium Fast = n³, Medium Slow = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋ und Slow = ⌊1.25·n³⌋. Erratic und Fluctuating sind stückweise: Ihr Multiplikator auf n³ ändert sich über Level-Bänder (Erratic dünnt in Richtung Level 100 aus für schnelles spätes Wachstum, während Fluctuating früh billig und spät teuer ist). Level 1 ist immer 0 EXP, und EXP-bis-zum-nächsten ist einfach total(n+1) − total(n).
Häufig gestellte Fragen
Was sind die sechs Wachstumsgruppen?
Fast (0.8·n³) und Slow (1.25·n³) sind einfache Kubiken; Medium Fast ist exakt n³; Medium Slow ist ein vollständiges kubisches Polynom, das anfangs langsam wächst; und Erratic und Fluctuating sind stückweise Kurven, deren n³-Koeffizient sich je Level-Band ändert. Jede wilde Spezies gehört zu einer davon.
Wie wird EXP-bis-zum-nächsten-Level ermittelt?
Es ist die Differenz zwischen den Gesamt-EXP auf dem nächsten Level und den Gesamt-EXP auf dem aktuellen Level: total(n+1) − total(n). Da die Kurven kubisch sind, weitet sich diese Lücke mit steigenden Leveln schnell, weshalb sich Grinding auf hohen Leveln so viel langsamer anfühlt.
Was macht das Feld für die aktuelle EXP?
Gibst du deine aktuelle Gesamt-EXP ein (auf oder über der Anforderung des Levels), zeigt das Tool, wie viel mehr du brauchst, um das nächste Level zu erreichen, und deinen prozentualen Fortschritt durch das aktuelle Level, sodass du abschätzen kannst, wie nah du bist.
Warum ist Medium Slow früh niedriger als Medium Fast?
Das Medium-Slow-Polynom subtrahiert 15·n² + 140 auf niedrigen Leveln, was frühe Level günstiger macht als die schlichte n³-Gruppe Medium Fast; es überholt Medium Fast erst auf höheren Leveln, was der Sinn des Designs dieser Kurve ist.
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