UTILS.
100% in de browser
📈

Video-Game EXP / Level Curve Calculator

Bereken de totale experience om elk level te bereiken en de EXP tot het volgende level voor de zes Pokémon-achtige growth groups: Fast, Medium Fast, Medium Slow, Slow, Erratic, Fluctuating.

Totale EXP is de experience om het level te bereiken; EXP-tot-volgende is total(level+1) − total(level).

Over deze tool

De EXP / Level Curve Calculator berekent hoeveel experience een character nodig heeft om een bepaald level te bereiken, met de zes standaard experience growth groups die Pokémon en veel RPGs delen. Kies een growth group en een doel-level (1–100) en de tool toont de totaal benodigde EXP en de EXP die nodig is om van dat level naar het volgende te klimmen, live in je browser.

Elke group heeft een gepubliceerde formule voor de totale EXP op level n. Fast = ⌊0.8·n³⌋, Medium Fast = n³, Medium Slow = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋, en Slow = ⌊1.25·n³⌋. Erratic en Fluctuating zijn stuksgewijs: hun multiplier op n³ verandert over level-banden (Erratic dunt uit richting level 100 voor snelle late groei, terwijl Fluctuating goedkoop is in het begin en duur laat). Level 1 is altijd 0 EXP, en EXP-tot-volgende is simpelweg total(n+1) − total(n).

Veelgestelde vragen

Wat zijn de zes growth groups?
Fast (0.8·n³) en Slow (1.25·n³) zijn eenvoudige derdemachten; Medium Fast is precies n³; Medium Slow is een volledig derdegraads polynoom dat in het begin langzaam groeit; en Erratic en Fluctuating zijn stuksgewijze curves waarvan de n³-coëfficiënt per level-band verandert. Elke wilde soort behoort tot een van hen.
Hoe wordt EXP-tot-volgende-level gevonden?
Het is het verschil tussen de totale EXP op het volgende level en het totaal op het huidige level: total(n+1) − total(n). Omdat de curves derdegraads zijn, wordt dit gat snel groter naarmate de levels stijgen, wat de reden is dat high-level grinden zo veel langzamer voelt.
Wat doet het huidige-EXP veld?
Als je je huidige totale EXP invoert (op of boven de vereiste van het level), toont de tool hoeveel meer je nodig hebt om het volgende level te bereiken en je procentuele voortgang door het huidige level, zodat je kunt inschatten hoe dichtbij je bent.
Waarom is Medium Slow in het begin lager dan Medium Fast?
Het Medium Slow polynoom trekt 15·n² + 140 af op lage levels, waardoor vroege levels goedkoper zijn dan de gewone n³ Medium Fast group; het haalt Medium Fast pas in op hogere levels, wat het doel is van het ontwerp van die curve.

Meer tools