Về công cụ này
Máy tính Đường cong EXP / Cấp độ tính một nhân vật cần bao nhiêu kinh nghiệm để đạt một cấp độ cho trước, dùng sáu nhóm tăng trưởng kinh nghiệm tiêu chuẩn mà Pokémon và nhiều RPG chia sẻ. Chọn một nhóm tăng trưởng và một cấp độ mục tiêu (1–100) và nó hiển thị tổng EXP yêu cầu và EXP cần để leo từ cấp đó lên cấp tiếp theo, trực tiếp trong trình duyệt của bạn.
Mỗi nhóm có một công thức đã công bố cho tổng EXP ở cấp n. Fast = ⌊0.8·n³⌋, Medium Fast = n³, Medium Slow = ⌊1.2·n³ − 15·n² + 100·n − 140⌋, và Slow = ⌊1.25·n³⌋. Erratic và Fluctuating là từng đoạn: hệ số của chúng trên n³ thay đổi qua các dải cấp độ (Erratic thưa dần về cấp 100 để tăng trưởng nhanh về cuối, còn Fluctuating rẻ ở đầu và đắt ở cuối). Cấp 1 luôn là 0 EXP, và EXP-đến-tiếp-theo đơn giản là total(n+1) − total(n).
Câu hỏi thường gặp
Sáu nhóm tăng trưởng là gì?
Fast (0.8·n³) và Slow (1.25·n³) là các lập phương đơn giản; Medium Fast đúng là n³; Medium Slow là một đa thức lập phương đầy đủ tăng chậm lúc đầu; và Erratic và Fluctuating là các đường cong từng đoạn có hệ số n³ thay đổi theo dải cấp độ. Mọi loài hoang thuộc về một trong số chúng.
EXP-đến-cấp-tiếp-theo được tìm như thế nào?
Đó là hiệu giữa tổng EXP ở cấp tiếp theo và tổng ở cấp hiện tại: total(n+1) − total(n). Vì các đường cong là lập phương, khoảng cách này nới rộng nhanh khi cấp độ tăng, đó là lý do việc cày cấp cao cảm giác chậm hơn nhiều.
Trường EXP hiện tại làm gì?
Nếu bạn nhập tổng EXP hiện tại (bằng hoặc trên yêu cầu của cấp), công cụ hiển thị bạn cần thêm bao nhiêu để đạt cấp tiếp theo và phần trăm tiến độ của bạn qua cấp hiện tại, để bạn đánh giá mình gần đến đâu.
Vì sao Medium Slow thấp hơn Medium Fast lúc đầu?
Đa thức Medium Slow trừ 15·n² + 140 ở cấp thấp, làm các cấp đầu rẻ hơn nhóm Medium Fast n³ thuần; nó chỉ vượt Medium Fast ở cấp cao hơn, đó là điểm mấu chốt trong thiết kế đường cong đó.
Công cụ khác