Về công cụ này
Máy tính Pity Gacha mô hình hóa một banner với tỷ lệ cơ bản thấp, một đoạn tăng dần soft-pity và một đảm bảo hard-pity, để bạn thấy khả năng thực sự trúng một lượt pull độ hiếm cao nhất. Bạn cung cấp các hằng số — tỷ lệ cơ bản, lượt soft-pity, lượt hard-pity, và số lượt bạn có — và mọi thứ được tính cục bộ trong trình duyệt của bạn; không dùng dữ liệu banner hay tài khoản nào.
Tỷ lệ mỗi lượt là mức cơ bản phẳng cho đến soft pity, rồi tăng tuyến tính từng lượt cho tới khi đạt 100% ở hard pity. Khả năng có ít nhất một thành công trong N lượt là 1 − Π(1 − rᵢ) trên các lượt đó, và số lượt kỳ vọng đến thành công đầu tiên là Σ i·P(trúng lần đầu ở lượt i). Bật công tắc 50/50 featured tùy chọn sẽ mô hình hóa cơ chế mà một nửa số lần thì lượt trúng đầu tiên là vật phẩm featured, còn nếu không thì cần một lượt trúng thứ hai được đảm bảo featured — được tính bằng cách tích chập phân phối pity với chính nó.
Nhập các con số của bạn để xem khả năng trong N lượt, số lượt kỳ vọng để trúng, và bao nhiêu lượt đạt khoảng 90% khả năng. Mọi hằng số đều do bạn đặt, nên nó hoạt động cho hệ thống pity của bất kỳ trò chơi nào chứ không giả định một banner cụ thể.