Về công cụ này
Máy tính Chỉ số Pokémon tái tạo chính xác công thức chỉ số dùng từ Thế hệ III trở đi (Ruby/Sapphire đến Scarlet/Violet), nên con số bạn nhận khớp với thứ game hiển thị. Chọn chỉ số bạn muốn (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def hoặc Speed), nhập base stat của Pokémon, Individual Value (IV, 0–31), Effort Value (EV, 0–252), cấp độ, và nature, và nó trả về giá trị cuối cùng. Tất cả chạy trong trình duyệt của bạn với phép toán floor số nguyên — cùng cách làm tròn mà các game dùng.
Chỉ số HP là floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Mọi chỉ số khác bắt đầu giống nhau — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — rồi được nhân với nature modifier và floor lại lần nữa. Nature modifier là ×1.1 cho chỉ số mà một nature nâng lên, ×0.9 cho chỉ số nó giảm xuống, và ×1.0 cho các trường hợp khác; toàn bộ bảng 25 nature được tích hợp sẵn, nên chọn Adamant tự động áp dụng +10% Attack và −10% Sp. Atk. HP không bao giờ bị nature ảnh hưởng (Shedinja là ngoại lệ duy nhất, với 1 HP cố định).
Công cụ cũng hiển thị giá trị trung tính (trước nature) và tác động nature lên chỉ số được chọn, tiện lợi cho việc lập kế hoạch bộ chỉ số competitive: ở cấp 50 với IV 31 và EV 252, một chỉ số tấn công base-100 đạt 152 trung tính, hoặc 167 với một nature tăng. Giá trị được floor ở mỗi bước đúng như các game làm, nên kết quả là chính xác chứ không phải ước tính làm tròn.