UTILS.
100% trong trình duyệt
🔴

Máy tính Chỉ số Pokémon (Gen 3-9)

Tính chỉ số cuối cùng của một Pokémon từ base stat, IV, EV, cấp độ và nature — khớp chính xác con số trong game cho Thế hệ III đến IX.

Dùng chính xác công thức Gen III–IX với làm tròn floor ở mỗi bước. Nature áp dụng ×1.1 / ×0.9 lên chỉ số được chọn; HP không bao giờ bị ảnh hưởng.

Về công cụ này

Máy tính Chỉ số Pokémon tái tạo chính xác công thức chỉ số dùng từ Thế hệ III trở đi (Ruby/Sapphire đến Scarlet/Violet), nên con số bạn nhận khớp với thứ game hiển thị. Chọn chỉ số bạn muốn (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def hoặc Speed), nhập base stat của Pokémon, Individual Value (IV, 0–31), Effort Value (EV, 0–252), cấp độ, và nature, và nó trả về giá trị cuối cùng. Tất cả chạy trong trình duyệt của bạn với phép toán floor số nguyên — cùng cách làm tròn mà các game dùng.

Chỉ số HP là floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Mọi chỉ số khác bắt đầu giống nhau — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — rồi được nhân với nature modifier và floor lại lần nữa. Nature modifier là ×1.1 cho chỉ số mà một nature nâng lên, ×0.9 cho chỉ số nó giảm xuống, và ×1.0 cho các trường hợp khác; toàn bộ bảng 25 nature được tích hợp sẵn, nên chọn Adamant tự động áp dụng +10% Attack và −10% Sp. Atk. HP không bao giờ bị nature ảnh hưởng (Shedinja là ngoại lệ duy nhất, với 1 HP cố định).

Công cụ cũng hiển thị giá trị trung tính (trước nature) và tác động nature lên chỉ số được chọn, tiện lợi cho việc lập kế hoạch bộ chỉ số competitive: ở cấp 50 với IV 31 và EV 252, một chỉ số tấn công base-100 đạt 152 trung tính, hoặc 167 với một nature tăng. Giá trị được floor ở mỗi bước đúng như các game làm, nên kết quả là chính xác chứ không phải ước tính làm tròn.

Câu hỏi thường gặp

Công thức chỉ số là gì?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Chỉ số khác = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), trong đó Nature là 1.1, 1.0 hoặc 0.9. Đây là công thức Thế hệ III+.
Nature thay đổi một chỉ số như thế nào?
Một nature nâng một chỉ số lên 10% (×1.1) và giảm một chỉ số khác 10% (×0.9); năm nature là trung tính. Chọn chỉ số và nature và công cụ áp dụng modifier đúng — ví dụ Modest cho ×1.1 Sp. Atk và ×0.9 Attack. HP không bao giờ bị nature thay đổi.
IV và EV là gì?
Individual Value (0–31 mỗi chỉ số) là gen bẩm sinh của một Pokémon; Effort Value (0–252 mỗi chỉ số, tổng 510) là điểm luyện tập cộng floor(EV / 4) vào thành phần trước khi scaling. Tối đa cả IV 31 và EV 252 cho chỉ số cao nhất có thể.
Cái này khớp với các game nào?
Mọi game mainline từ Thế hệ III (Ruby/Sapphire) đến Thế hệ IX (Scarlet/Violet), tất cả đều dùng chung công thức này. Thế hệ I và II dùng công thức khác với DV và Stat Experience, nên những game đó không được bao gồm.

Công cụ khác