UTILS.
100% у браузері
🔴

Калькулятор характеристик Pokémon (Gen 3-9)

Обчисліть підсумкову характеристику Pokémon з базової характеристики, IV, EV, рівня та натури — точно збігаючись із внутрішньоігровими числами для поколінь III–IX.

Використовує точну формулу Gen III–IX з округленням floor на кожному кроці. Натура застосовує ×1.1 / ×0.9 до обраної характеристики; HP ніколи не зачіпається.

Про цей інструмент

Калькулятор характеристик Pokémon відтворює точну формулу характеристик, що використовується з III покоління (Ruby/Sapphire до Scarlet/Violet), тож число, яке ви отримуєте, збігається з тим, що показує гра. Оберіть характеристику (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def чи Speed), введіть базову характеристику Pokémon, його Individual Value (IV, 0–31), Effort Values (EV, 0–252), рівень і натуру — і він поверне підсумкове значення. Усе працює у вашому браузері з цілочисловою арифметикою floor — тим самим округленням, що використовують ігри.

Характеристика HP дорівнює floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Кожна інша характеристика починається так само — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — а потім множиться на модифікатор натури й знову округлюється вниз. Модифікатор натури дорівнює ×1.1 для характеристики, яку натура підвищує, ×0.9 для тієї, яку знижує, і ×1.0 в інших випадках; повну таблицю 25 натур вбудовано, тож вибір Adamant автоматично застосовує +10% Attack і −10% Sp. Atk. HP ніколи не залежить від натури (Shedinja — єдиний виняток з фіксованим 1 HP).

Інструмент також показує нейтральне значення (до натури) та вплив натури на обрану характеристику, що зручно для планування конкурентних наборів: на рівні 50 з 31 IV і 252 EV атакувальна характеристика з базою 100 досягає 152 нейтрально або 167 з підсилювальною натурою. Значення округлюються вниз на кожному кроці точно так, як це роблять ігри, тож результати є точними, а не округленими оцінками.

Поширені запитання

Яка формула характеристики?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Інші характеристики = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), де Nature дорівнює 1.1, 1.0 чи 0.9. Це формула III+ покоління.
Як натура змінює характеристику?
Натура підвищує одну характеристику на 10% (×1.1) і знижує іншу на 10% (×0.9); п'ять натур нейтральні. Оберіть характеристику й натуру — і інструмент застосує правильний модифікатор; наприклад, Modest дає ×1.1 Sp. Atk і ×0.9 Attack. HP ніколи не змінюється натурою.
Що таке IV та EV?
Individual Values (0–31 на характеристику) — це вроджені гени Pokémon; Effort Values (0–252 на характеристику, 510 загалом) — це треновані очки, що додають floor(EV / 4) до члена перед масштабуванням. Максимізація і 31 IV, і 252 EV дає найвищу можливу характеристику.
Яким іграм це відповідає?
Кожній основній грі від III покоління (Ruby/Sapphire) до IX покоління (Scarlet/Violet), які всі мають цю формулу. Покоління I та II використовували іншу формулу з DV та Stat Experience, тож вони не охоплені.

Більше інструментів