UTILS.
‎100%‎ داخل المتصفح
🔴

حاسبة إحصاءات بوكيمون (الجيل 3-9)

احسب الإحصاء النهائي لبوكيمون من إحصائه الأساسي وIV وEV والمستوى والطبيعة — مطابقاً للأرقام الدقيقة داخل اللعبة من الجيل الثالث حتى التاسع.

تستخدم معادلة الجيل III–IX الدقيقة مع التقريب لأسفل عند كل خطوة. تطبّق الطبيعة ×1.1 / ×0.9 على الإحصاء المختار؛ ولا تتأثر HP أبداً.

حول هذه الأداة

تعيد حاسبة إحصاءات بوكيمون إنتاج معادلة الإحصاء الدقيقة المستخدمة من الجيل الثالث فصاعداً (Ruby/Sapphire حتى Scarlet/Violet)، فيطابق الرقم الذي تحصل عليه ما تعرضه اللعبة. اختر الإحصاء الذي تريده (HP أو Attack أو Defense أو Sp. Atk أو Sp. Def أو Speed)، وأدخل الإحصاء الأساسي للبوكيمون، وقيمته الفردية (IV، ‏0–31)، وقيم جهده (EV، ‏0–252)، والمستوى، والطبيعة، فتعيد القيمة النهائية. يجري كل ذلك في متصفحك بحساب أعداد صحيحة بالتقريب لأسفل — التقريب نفسه الذي تستخدمه الألعاب.

إحصاء HP هو floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. يبدأ كل إحصاء آخر بالطريقة نفسها — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — ثم يُضرب في معدِّل الطبيعة ويُقرَّب لأسفل مجدداً. معدِّل الطبيعة هو ×1.1 للإحصاء الذي ترفعه الطبيعة، و×0.9 للإحصاء الذي تخفضه، و×1.0 غير ذلك؛ جدول الطبائع الكامل المكوّن من 25 طبيعة مضمّن، فاختيار Adamant يطبّق +10% على Attack و−10% على Sp. Atk تلقائياً. لا تتأثر HP بالطبيعة أبداً (Shedinja هو الاستثناء الوحيد بـ HP ثابتة عند 1).

تعرض الأداة أيضاً القيمة المحايدة (قبل الطبيعة) وأثر الطبيعة على الإحصاء المختار، وهو مفيد لتخطيط التوزيعات التنافسية: عند المستوى 50 بـ 31 IVs و252 EVs يصل إحصاء هجومي بأساس 100 إلى 152 محايداً، أو 167 بطبيعة معزِّزة. تُقرَّب القيم لأسفل عند كل خطوة تماماً كما تفعل الألعاب، فتكون النتائج دقيقة لا تقديرات مقرَّبة.

الأسئلة الشائعة

ما هي معادلة الإحصاء؟
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. والإحصاءات الأخرى = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature)، حيث Nature هي 1.1 أو 1.0 أو 0.9. إنها معادلة الجيل الثالث فما فوق.
كيف تغيّر الطبيعة إحصاءً؟
ترفع الطبيعة إحصاءً واحداً بنسبة 10% (×1.1) وتخفض آخر بنسبة 10% (×0.9)؛ وخمس طبائع محايدة. اختر الإحصاء والطبيعة فتطبّق الأداة المعدِّل الصحيح — مثلاً Modest يعطي ×1.1 على Sp. Atk و×0.9 على Attack. لا تتغير HP بالطبيعة أبداً.
ما هي IVs وEVs؟
القيم الفردية (0–31 لكل إحصاء) هي جينات البوكيمون الفطرية؛ وقيم الجهد (0–252 لكل إحصاء، ‏510 إجمالاً) هي نقاط مدرَّبة تضيف floor(EV / 4) إلى الحد قبل القياس. تعظيم كلٍّ من IV 31 وEV 252 يعطي أعلى إحصاء ممكن.
أي الألعاب تطابقها هذه الأداة؟
كل لعبة رئيسية من الجيل الثالث (Ruby/Sapphire) حتى الجيل التاسع (Scarlet/Violet)، وكلها تتشارك هذه المعادلة. استخدم الجيلان الأول والثاني معادلة مختلفة بـ DVs وStat Experience، فهما غير مشمولين.

المزيد من الأدوات