حول هذه الأداة
تعيد حاسبة إحصاءات بوكيمون إنتاج معادلة الإحصاء الدقيقة المستخدمة من الجيل الثالث فصاعداً (Ruby/Sapphire حتى Scarlet/Violet)، فيطابق الرقم الذي تحصل عليه ما تعرضه اللعبة. اختر الإحصاء الذي تريده (HP أو Attack أو Defense أو Sp. Atk أو Sp. Def أو Speed)، وأدخل الإحصاء الأساسي للبوكيمون، وقيمته الفردية (IV، 0–31)، وقيم جهده (EV، 0–252)، والمستوى، والطبيعة، فتعيد القيمة النهائية. يجري كل ذلك في متصفحك بحساب أعداد صحيحة بالتقريب لأسفل — التقريب نفسه الذي تستخدمه الألعاب.
إحصاء HP هو floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. يبدأ كل إحصاء آخر بالطريقة نفسها — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — ثم يُضرب في معدِّل الطبيعة ويُقرَّب لأسفل مجدداً. معدِّل الطبيعة هو ×1.1 للإحصاء الذي ترفعه الطبيعة، و×0.9 للإحصاء الذي تخفضه، و×1.0 غير ذلك؛ جدول الطبائع الكامل المكوّن من 25 طبيعة مضمّن، فاختيار Adamant يطبّق +10% على Attack و−10% على Sp. Atk تلقائياً. لا تتأثر HP بالطبيعة أبداً (Shedinja هو الاستثناء الوحيد بـ HP ثابتة عند 1).
تعرض الأداة أيضاً القيمة المحايدة (قبل الطبيعة) وأثر الطبيعة على الإحصاء المختار، وهو مفيد لتخطيط التوزيعات التنافسية: عند المستوى 50 بـ 31 IVs و252 EVs يصل إحصاء هجومي بأساس 100 إلى 152 محايداً، أو 167 بطبيعة معزِّزة. تُقرَّب القيم لأسفل عند كل خطوة تماماً كما تفعل الألعاب، فتكون النتائج دقيقة لا تقديرات مقرَّبة.