UTILS.
100% w przeglądarce
🔴

Kalkulator statystyk Pokémon (Gen 3-9)

Oblicz końcową statystykę Pokémona z jego statystyki bazowej, IV, EV, poziomu i natury — dokładnie zgodnie z liczbami w grze od Generacji III do IX.

Używa dokładnego wzoru Gen III–IX z zaokrąglaniem w dół na każdym kroku. Natura stosuje ×1.1 / ×0.9 do wybranej statystyki; HP nigdy nie jest zależne.

O tym narzędziu

Kalkulator statystyk Pokémon odtwarza dokładny wzór na statystyki używany od Generacji III (Ruby/Sapphire aż po Scarlet/Violet), więc liczba, którą otrzymasz, odpowiada temu, co pokazuje gra. Wybierz statystykę, którą chcesz (HP, Atak, Obrona, Sp. Atk, Sp. Def lub Szybkość), wprowadź statystykę bazową Pokémona, jego Individual Value (IV, 0–31), jego Effort Values (EV, 0–252), poziom i naturę, a zwróci wartość końcową. Wszystko działa w Twojej przeglądarce na arytmetyce całkowitej z zaokrąglaniem w dół — takim samym, jakiego używają gry.

Statystyka HP to floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Każda inna statystyka zaczyna się tak samo — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — a następnie jest mnożona przez modyfikator natury i ponownie zaokrąglana w dół. Modyfikator natury to ×1.1 dla statystyki, którą natura podnosi, ×0.9 dla statystyki, którą obniża, i ×1.0 w pozostałych przypadkach; pełna tabela 25 natur jest wbudowana, więc wybranie Adamant automatycznie stosuje +10% Ataku i −10% Sp. Atk. HP nigdy nie jest zależne od natury (Shedinja to jedyny wyjątek, ze stałym 1 HP).

Narzędzie pokazuje też wartość neutralną (przed naturą) oraz efekt natury na wybranej statystyce, co przydaje się przy planowaniu zestawów competitive: na poziomie 50 z 31 IV i 252 EV atakująca statystyka bazowa 100 osiąga 152 neutralnie lub 167 z naturą wzmacniającą. Wartości są zaokrąglane w dół na każdym kroku dokładnie tak, jak robią to gry, więc wyniki są dokładne, a nie zaokrąglonymi szacunkami.

Najczęściej zadawane pytania

Jaki jest wzór na statystykę?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Inne statystyki = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), gdzie Nature to 1.1, 1.0 lub 0.9. To wzór z Generacji III+.
Jak natura zmienia statystykę?
Natura podnosi jedną statystykę o 10% (×1.1) i obniża inną o 10% (×0.9); pięć natur jest neutralnych. Wybierz statystykę i naturę, a narzędzie zastosuje właściwy modyfikator — na przykład Modest daje ×1.1 Sp. Atk i ×0.9 Ataku. HP nigdy nie jest zmieniane przez naturę.
Czym są IV i EV?
Individual Values (0–31 na statystykę) to wrodzone geny Pokémona; Effort Values (0–252 na statystykę, 510 łącznie) to wytrenowane punkty dodające floor(EV / 4) do składnika przed skalowaniem. Maksymalizacja obu — 31 IV i 252 EV — daje najwyższą możliwą statystykę.
Której grze to odpowiada?
Każdej głównej grze od Generacji III (Ruby/Sapphire) po Generację IX (Scarlet/Violet), które wszystkie dzielą ten wzór. Generacje I i II używały innego wzoru z DV i Stat Experience, więc nie są objęte.

Więcej narzędzi