O tym narzędziu
Kalkulator statystyk Pokémon odtwarza dokładny wzór na statystyki używany od Generacji III (Ruby/Sapphire aż po Scarlet/Violet), więc liczba, którą otrzymasz, odpowiada temu, co pokazuje gra. Wybierz statystykę, którą chcesz (HP, Atak, Obrona, Sp. Atk, Sp. Def lub Szybkość), wprowadź statystykę bazową Pokémona, jego Individual Value (IV, 0–31), jego Effort Values (EV, 0–252), poziom i naturę, a zwróci wartość końcową. Wszystko działa w Twojej przeglądarce na arytmetyce całkowitej z zaokrąglaniem w dół — takim samym, jakiego używają gry.
Statystyka HP to floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Każda inna statystyka zaczyna się tak samo — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — a następnie jest mnożona przez modyfikator natury i ponownie zaokrąglana w dół. Modyfikator natury to ×1.1 dla statystyki, którą natura podnosi, ×0.9 dla statystyki, którą obniża, i ×1.0 w pozostałych przypadkach; pełna tabela 25 natur jest wbudowana, więc wybranie Adamant automatycznie stosuje +10% Ataku i −10% Sp. Atk. HP nigdy nie jest zależne od natury (Shedinja to jedyny wyjątek, ze stałym 1 HP).
Narzędzie pokazuje też wartość neutralną (przed naturą) oraz efekt natury na wybranej statystyce, co przydaje się przy planowaniu zestawów competitive: na poziomie 50 z 31 IV i 252 EV atakująca statystyka bazowa 100 osiąga 152 neutralnie lub 167 z naturą wzmacniającą. Wartości są zaokrąglane w dół na każdym kroku dokładnie tak, jak robią to gry, więc wyniki są dokładne, a nie zaokrąglonymi szacunkami.