Bu araç hakkında
Pokémon Stat Hesaplayıcı, III. Nesilden itibaren (Ruby/Sapphire'den Scarlet/Violet'a) kullanılan tam stat formülünü yeniden üretir, böylece elde ettiğiniz sayı oyunun gösterdiğiyle eşleşir. İstediğiniz statı seçin (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def veya Speed), Pokémon'un temel statını, Bireysel Değerini (IV, 0–31), Çaba Değerlerini (EV, 0–252), seviyeyi ve doğayı girin; araç nihai değeri döndürür. Her şey tarayıcınızda tam sayı taban (floor) aritmetiğiyle çalışır — oyunların kullandığı aynı yuvarlama.
HP statı floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10'dur. Diğer her stat aynı şekilde başlar — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — ve ardından doğa modifikatörüyle çarpılıp tekrar tabana yuvarlanır. Doğa modifikatörü, bir doğanın yükselttiği stat için ×1.1, düşürdüğü stat için ×0.9 ve aksi halde ×1.0'dır; tam 25 doğalı tablo yerleşiktir, böylece Adamant seçmek otomatik olarak +%10 Attack ve −%10 Sp. Atk uygular. HP asla doğadan etkilenmez (Shedinja tek istisnadır, sabit 1 HP ile).
Araç ayrıca nötr değeri (doğadan önce) ve seçilen stat üzerindeki doğa etkisini gösterir; bu rekabetçi dağılımları planlarken kullanışlıdır: seviye 50'de 31 IV ve 252 EV ile base-100 bir saldırı statı nötr 152'ye veya artıran bir doğayla 167'ye ulaşır. Değerler oyunların yaptığı gibi her adımda tabana yuvarlanır, böylece sonuçlar yuvarlanmış tahminler değil kesin olur.