UTILS.
%100 tarayıcıda
🔴

Pokémon Stat Hesaplayıcı (Gen 3-9)

Bir Pokémon'un nihai statını temel statından, IV, EV, seviye ve doğasından — III. ile IX. Nesil için tam oyun içi sayılarla eşleşerek — hesaplayın.

Her adımda taban yuvarlamayla tam Gen III–IX formülünü kullanır. Doğa, seçilen stata ×1.1 / ×0.9 uygular; HP asla etkilenmez.

Bu araç hakkında

Pokémon Stat Hesaplayıcı, III. Nesilden itibaren (Ruby/Sapphire'den Scarlet/Violet'a) kullanılan tam stat formülünü yeniden üretir, böylece elde ettiğiniz sayı oyunun gösterdiğiyle eşleşir. İstediğiniz statı seçin (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def veya Speed), Pokémon'un temel statını, Bireysel Değerini (IV, 0–31), Çaba Değerlerini (EV, 0–252), seviyeyi ve doğayı girin; araç nihai değeri döndürür. Her şey tarayıcınızda tam sayı taban (floor) aritmetiğiyle çalışır — oyunların kullandığı aynı yuvarlama.

HP statı floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10'dur. Diğer her stat aynı şekilde başlar — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — ve ardından doğa modifikatörüyle çarpılıp tekrar tabana yuvarlanır. Doğa modifikatörü, bir doğanın yükselttiği stat için ×1.1, düşürdüğü stat için ×0.9 ve aksi halde ×1.0'dır; tam 25 doğalı tablo yerleşiktir, böylece Adamant seçmek otomatik olarak +%10 Attack ve −%10 Sp. Atk uygular. HP asla doğadan etkilenmez (Shedinja tek istisnadır, sabit 1 HP ile).

Araç ayrıca nötr değeri (doğadan önce) ve seçilen stat üzerindeki doğa etkisini gösterir; bu rekabetçi dağılımları planlarken kullanışlıdır: seviye 50'de 31 IV ve 252 EV ile base-100 bir saldırı statı nötr 152'ye veya artıran bir doğayla 167'ye ulaşır. Değerler oyunların yaptığı gibi her adımda tabana yuvarlanır, böylece sonuçlar yuvarlanmış tahminler değil kesin olur.

Sık sorulan sorular

Stat formülü nedir?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Diğer statlar = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature) olup, Nature 1.1, 1.0 veya 0.9'dur. Bu, III. Nesil+ formülüdür.
Doğa bir statı nasıl değiştirir?
Bir doğa bir statı %10 yükseltir (×1.1) ve bir diğerini %10 düşürür (×0.9); beş doğa nötrdür. Statı ve doğayı seçin, araç doğru modifikatörü uygular — örneğin Modest ×1.1 Sp. Atk ve ×0.9 Attack verir. HP asla doğadan değişmez.
IV ve EV nedir?
Bireysel Değerler (stat başına 0–31) bir Pokémon'un doğuştan gelen genleridir; Çaba Değerleri (stat başına 0–252, toplam 510) ölçekleme öncesi terime floor(EV / 4) ekleyen eğitilmiş puanlardır. Hem 31 IV hem de 252 EV'yi maksimuma çıkarmak mümkün olan en yüksek statı verir.
Bu hangi oyunlarla eşleşir?
Hepsi bu formülü paylaşan III. Nesilden (Ruby/Sapphire) IX. Nesle (Scarlet/Violet) kadar her ana serideki oyun. I. ve II. Nesiller DV'ler ve Stat Experience ile farklı bir formül kullandığından bunlar kapsam dışıdır.

Daha fazla araç