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Calculateur de statistiques Pokémon (Gén 3-9)

Calculez la statistique finale d'un Pokémon à partir de sa statistique de base, IV, EV, niveau et nature — correspondant exactement aux chiffres en jeu de la Génération III à IX.

Utilise la formule exacte Gén III–IX avec troncature à chaque étape. La nature applique ×1,1 / ×0,9 à la statistique choisie ; les PV ne sont jamais affectés.

À propos de cet outil

Le calculateur de statistiques Pokémon reproduit la formule exacte utilisée depuis la Génération III (Rubis/Saphir jusqu'à Écarlate/Violet), afin que le chiffre obtenu corresponde à ce que le jeu affiche. Choisissez la statistique souhaitée (PV, Attaque, Défense, Att. Spé, Déf. Spé ou Vitesse), saisissez la statistique de base du Pokémon, sa valeur individuelle (IV, 0–31), ses points d'effort (EV, 0–252), le niveau et la nature, et il renvoie la valeur finale. Tout s'exécute dans votre navigateur avec une arithmétique entière avec troncature — le même arrondi que les jeux utilisent.

La statistique de PV est floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Toutes les autres statistiques commencent de la même façon — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — puis sont multipliées par le modificateur de nature et de nouveau tronquées. Le modificateur de nature est ×1,1 pour la statistique qu'une nature augmente, ×0,9 pour celle qu'elle diminue, et ×1,0 sinon ; la table complète des 25 natures est intégrée, donc choisir Rigide applique automatiquement +10 % en Attaque et −10 % en Att. Spé. Les PV ne sont jamais affectés par la nature (Munja est la seule exception, avec 1 PV fixe).

L'outil affiche également la valeur neutre (avant nature) et l'effet de la nature sur la statistique choisie, ce qui est pratique pour planifier des répartitions compétitives : au niveau 50 avec 31 IV et 252 EV, une statistique d'attaque de base 100 atteint 152 en neutre, ou 167 avec une nature boostante. Les valeurs sont tronquées à chaque étape exactement comme dans les jeux, donc les résultats sont exacts plutôt que des estimations arrondies.

Foire aux questions

Quelle est la formule de statistique ?
PV = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Autres statistiques = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), où Nature vaut 1.1, 1.0 ou 0.9. C'est la formule de la Génération III+.
Comment la nature modifie-t-elle une statistique ?
Une nature augmente une statistique de 10 % (×1,1) et en diminue une autre de 10 % (×0,9) ; cinq natures sont neutres. Sélectionnez la statistique et la nature et l'outil applique le bon modificateur — par exemple Modeste donne ×1,1 en Att. Spé et ×0,9 en Attaque. Les PV ne sont jamais modifiés par la nature.
Que sont les IV et les EV ?
Les valeurs individuelles (0–31 par statistique) sont les gènes innés d'un Pokémon ; les points d'effort (0–252 par statistique, 510 au total) sont des points entraînés qui ajoutent floor(EV / 4) au terme d'avant mise à l'échelle. Maximiser les deux avec un IV de 31 et un EV de 252 donne la statistique la plus élevée possible.
À quels jeux cela correspond-il ?
Tous les jeux principaux de la Génération III (Rubis/Saphir) à la Génération IX (Écarlate/Violet), qui partagent tous cette formule. Les Générations I et II utilisaient une formule différente avec des DV et de l'Expérience de stat, elles ne sont donc pas couvertes.

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