À propos de cet outil
Le calculateur de statistiques Pokémon reproduit la formule exacte utilisée depuis la Génération III (Rubis/Saphir jusqu'à Écarlate/Violet), afin que le chiffre obtenu corresponde à ce que le jeu affiche. Choisissez la statistique souhaitée (PV, Attaque, Défense, Att. Spé, Déf. Spé ou Vitesse), saisissez la statistique de base du Pokémon, sa valeur individuelle (IV, 0–31), ses points d'effort (EV, 0–252), le niveau et la nature, et il renvoie la valeur finale. Tout s'exécute dans votre navigateur avec une arithmétique entière avec troncature — le même arrondi que les jeux utilisent.
La statistique de PV est floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Toutes les autres statistiques commencent de la même façon — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — puis sont multipliées par le modificateur de nature et de nouveau tronquées. Le modificateur de nature est ×1,1 pour la statistique qu'une nature augmente, ×0,9 pour celle qu'elle diminue, et ×1,0 sinon ; la table complète des 25 natures est intégrée, donc choisir Rigide applique automatiquement +10 % en Attaque et −10 % en Att. Spé. Les PV ne sont jamais affectés par la nature (Munja est la seule exception, avec 1 PV fixe).
L'outil affiche également la valeur neutre (avant nature) et l'effet de la nature sur la statistique choisie, ce qui est pratique pour planifier des répartitions compétitives : au niveau 50 avec 31 IV et 252 EV, une statistique d'attaque de base 100 atteint 152 en neutre, ou 167 avec une nature boostante. Les valeurs sont tronquées à chaque étape exactement comme dans les jeux, donc les résultats sont exacts plutôt que des estimations arrondies.