UTILS.
100% di peramban
🔴

Kalkulator Stat Pokémon (Gen 3-9)

Hitung stat akhir Pokémon dari base stat, IV, EV, level dan nature — cocok dengan angka in-game persis untuk Generation III sampai IX.

Memakai formula persis Gen III–IX dengan pembulatan floor di setiap langkah. Nature menerapkan ×1.1 / ×0.9 pada stat terpilih; HP tidak pernah terpengaruh.

Tentang alat ini

Kalkulator Stat Pokémon mereproduksi formula stat persis yang dipakai sejak Generation III (Ruby/Sapphire sampai Scarlet/Violet), sehingga angka yang Anda dapat cocok dengan yang ditampilkan game. Pilih stat yang Anda inginkan (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def atau Speed), masukkan base stat Pokémon, Individual Value-nya (IV, 0–31), Effort Value-nya (EV, 0–252), level, dan nature, lalu alat ini mengembalikan nilai akhir. Semuanya berjalan di peramban Anda dengan aritmetika floor bilangan bulat — pembulatan yang sama dengan yang dipakai game.

Stat HP adalah floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Setiap stat lain dimulai dengan cara yang sama — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — lalu dikalikan dengan modifier nature dan di-floor lagi. Modifier nature adalah ×1.1 untuk stat yang dinaikkan nature, ×0.9 untuk stat yang diturunkan, dan ×1.0 selain itu; tabel lengkap 25-nature tersedia, jadi memilih Adamant menerapkan +10% Attack dan −10% Sp. Atk secara otomatis. HP tidak pernah dipengaruhi nature (Shedinja adalah satu-satunya pengecualian, dengan 1 HP tetap).

Alat ini juga menampilkan nilai netral (sebelum nature) dan efek nature pada stat terpilih, yang berguna untuk merencanakan sebaran competitive: di level 50 dengan IV 31 dan EV 252 sebuah stat serangan base-100 mencapai 152 netral, atau 167 dengan nature penambah. Nilai di-floor pada setiap langkah persis seperti yang dilakukan game, jadi hasilnya eksak bukan perkiraan yang dibulatkan.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apa formula stat-nya?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10. Stat lain = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), di mana Nature adalah 1.1, 1.0 atau 0.9. Ini adalah formula Generation III+.
Bagaimana nature mengubah stat?
Sebuah nature menaikkan satu stat 10% (×1.1) dan menurunkan yang lain 10% (×0.9); lima nature netral. Pilih stat dan nature dan alat menerapkan modifier yang tepat — misalnya Modest memberi ×1.1 Sp. Atk dan ×0.9 Attack. HP tidak pernah diubah nature.
Apa itu IV dan EV?
Individual Value (0–31 per stat) adalah gen bawaan Pokémon; Effort Value (0–252 per stat, total 510) adalah poin terlatih yang menambah floor(EV / 4) ke suku pra-penskalaan. Memaksimalkan keduanya, IV 31 dan EV 252, memberi stat tertinggi yang mungkin.
Game mana yang cocok dengan ini?
Setiap game mainline dari Generation III (Ruby/Sapphire) sampai Generation IX (Scarlet/Violet), yang semuanya berbagi formula ini. Generation I dan II memakai formula berbeda dengan DV dan Stat Experience, jadi itu tidak dicakup.

Alat lainnya