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Calculadora de Atributos de Pokémon (Ger. 3-9)

Calcule o atributo final de um Pokémon a partir do atributo base, IV, EV, nível e natureza — correspondendo exatamente aos números do jogo da Geração III à IX.

Usa a fórmula exata da Ger. III–IX com arredondamento de piso em cada etapa. A natureza aplica ×1,1 / ×0,9 ao atributo escolhido; o HP nunca é afetado.

Sobre esta ferramenta

A Calculadora de Atributos de Pokémon reproduz a fórmula exata de atributos usada da Geração III em diante (Ruby/Sapphire até Scarlet/Violet), então o número obtido corresponde ao que o jogo mostra. Escolha o atributo desejado (HP, Ataque, Defesa, Ataque Esp., Defesa Esp. ou Velocidade), insira o atributo base do Pokémon, seu Valor Individual (IV, 0–31), seus Valores de Esforço (EV, 0–252), o nível e a natureza, e ela retorna o valor final. Tudo roda no seu navegador com aritmética de piso de inteiros — o mesmo arredondamento que os jogos usam.

O atributo de HP é floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nível) + Nível + 10. Todos os outros atributos começam da mesma forma — floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nível) + 5 — e então são multiplicados pelo modificador de natureza e arredondados para baixo novamente. O modificador de natureza é ×1,1 para o atributo que a natureza aumenta, ×0,9 para o que ela reduz e ×1,0 caso contrário; a tabela completa de 25 naturezas está embutida, então escolher Adamant aplica +10% de Ataque e −10% de Ataque Esp. automaticamente. HP nunca é afetado pela natureza (Shedinja é a única exceção, com 1 HP fixo).

A ferramenta também mostra o valor neutro (antes da natureza) e o efeito da natureza sobre o atributo escolhido, o que é útil para planejar distribuições competitivas: no nível 50 com 31 de IV e 252 de EV, um atributo ofensivo de base 100 chega a 152 neutro, ou 167 com uma natureza que aumenta. Os valores são arredondados para baixo em cada etapa exatamente como nos jogos, então os resultados são exatos e não estimativas arredondadas.

Perguntas frequentes

Qual é a fórmula do atributo?
HP = floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nível) + Nível + 10. Outros atributos = floor((floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nível) + 5) × Natureza), onde Natureza é 1,1, 1,0 ou 0,9. É a fórmula da Geração III+.
Como a natureza altera um atributo?
Uma natureza aumenta um atributo em 10% (×1,1) e reduz outro em 10% (×0,9); cinco naturezas são neutras. Selecione o atributo e a natureza e a ferramenta aplica o modificador certo — por exemplo, Modest dá ×1,1 de Ataque Esp. e ×0,9 de Ataque. O HP nunca é alterado pela natureza.
O que são IVs e EVs?
Os Valores Individuais (0–31 por atributo) são os genes inatos de um Pokémon; os Valores de Esforço (0–252 por atributo, 510 no total) são pontos treinados que adicionam floor(EV / 4) ao termo pré-escala. Maximizar ambos, 31 de IV e 252 de EV, dá o maior atributo possível.
Quais jogos isto corresponde?
Todo jogo principal da Geração III (Ruby/Sapphire) à Geração IX (Scarlet/Violet), que compartilham essa fórmula. As Gerações I e II usavam uma fórmula diferente com DVs e Stat Experience, então essas não são cobertas.

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