Sobre esta ferramenta
A Calculadora de Atributos de Pokémon reproduz a fórmula exata de atributos usada da Geração III em diante (Ruby/Sapphire até Scarlet/Violet), então o número obtido corresponde ao que o jogo mostra. Escolha o atributo desejado (HP, Ataque, Defesa, Ataque Esp., Defesa Esp. ou Velocidade), insira o atributo base do Pokémon, seu Valor Individual (IV, 0–31), seus Valores de Esforço (EV, 0–252), o nível e a natureza, e ela retorna o valor final. Tudo roda no seu navegador com aritmética de piso de inteiros — o mesmo arredondamento que os jogos usam.
O atributo de HP é floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nível) + Nível + 10. Todos os outros atributos começam da mesma forma — floor(0,01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Nível) + 5 — e então são multiplicados pelo modificador de natureza e arredondados para baixo novamente. O modificador de natureza é ×1,1 para o atributo que a natureza aumenta, ×0,9 para o que ela reduz e ×1,0 caso contrário; a tabela completa de 25 naturezas está embutida, então escolher Adamant aplica +10% de Ataque e −10% de Ataque Esp. automaticamente. HP nunca é afetado pela natureza (Shedinja é a única exceção, com 1 HP fixo).
A ferramenta também mostra o valor neutro (antes da natureza) e o efeito da natureza sobre o atributo escolhido, o que é útil para planejar distribuições competitivas: no nível 50 com 31 de IV e 252 de EV, um atributo ofensivo de base 100 chega a 152 neutro, ou 167 com uma natureza que aumenta. Os valores são arredondados para baixo em cada etapa exatamente como nos jogos, então os resultados são exatos e não estimativas arredondadas.