इस टूल के बारे में
Pokémon स्टैट कैलकुलेटर Generation III से आगे (Ruby/Sapphire से Scarlet/Violet तक) उपयोग किए गए सटीक स्टैट फ़ॉर्मूला को पुनरुत्पादित करता है, इसलिए आपको मिलने वाला अंक वही होता है जो गेम दिखाता है। जो स्टैट आप चाहते हैं वह चुनें (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def या Speed), Pokémon का बेस स्टैट, उसका Individual Value (IV, 0–31), उसके Effort Values (EV, 0–252), स्तर, और nature डालें, और यह अंतिम मान लौटाता है। यह सब आपके ब्राउज़र में पूर्णांक floor गणित से चलता है — वही राउंडिंग जो गेम्स उपयोग करते हैं।
HP स्टैट floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10 है। हर दूसरा स्टैट उसी तरह शुरू होता है — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — और फिर nature मॉडिफायर से गुणा और फिर से floor किया जाता है। nature मॉडिफायर उस स्टैट के लिए ×1.1 है जिसे एक nature बढ़ाता है, जिसे घटाता है उसके लिए ×0.9, और अन्यथा ×1.0; पूरी 25-nature तालिका अंतर्निहित है, इसलिए Adamant चुनने पर स्वतः +10% Attack और −10% Sp. Atk लागू होता है। HP कभी nature से प्रभावित नहीं होता (Shedinja एकमात्र अपवाद है, जिसका 1 HP तय है)।
टूल तटस्थ मान (nature से पहले) और चुने गए स्टैट पर nature प्रभाव भी दिखाता है, जो कॉम्पिटिटिव स्प्रेड की योजना बनाने में सुविधाजनक है: स्तर 50 पर 31 IV और 252 EV के साथ एक बेस-100 अटैकिंग स्टैट 152 तटस्थ, या बूस्टिंग nature के साथ 167 तक पहुँचता है। मान हर चरण पर ठीक वैसे ही floor किए जाते हैं जैसे गेम्स करते हैं, इसलिए परिणाम गोल किए गए अनुमान के बजाय सटीक होते हैं।