UTILS.
ทำงานในเบราว์เซอร์ 100%
🔴

เครื่องคำนวณค่าสถานะ Pokémon (Gen 3-9)

คำนวณค่าสถานะสุดท้ายของ Pokémon จาก base stat, IV, EV, เลเวล และ nature — ตรงกับตัวเลขในเกมจริงสำหรับ Generation III ถึง IX

ใช้สูตร Gen III–IX ที่แม่นยำพร้อมปัดลง (floor) ในทุกขั้นตอน Nature ใช้ ×1.1 / ×0.9 กับค่าสถานะที่เลือก HP ไม่เคยได้รับผล

เกี่ยวกับเครื่องมือนี้

เครื่องคำนวณค่าสถานะ Pokémon จำลองสูตรค่าสถานะที่ใช้ตั้งแต่ Generation III เป็นต้นมา (Ruby/Sapphire จนถึง Scarlet/Violet) ตัวเลขที่คุณได้จึงตรงกับที่เกมแสดง เลือกค่าสถานะที่คุณต้องการ (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def หรือ Speed) กรอก base stat ของ Pokémon, Individual Value (IV, 0–31), Effort Values (EV, 0–252), เลเวล และ nature แล้วเครื่องมือจะคืนค่าสุดท้าย ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณด้วยเลขจำนวนเต็มปัดลง (floor) — การปัดแบบเดียวกับที่เกมใช้

ค่าสถานะ HP คือ floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10 ค่าสถานะอื่นทุกตัวเริ่มเหมือนกัน — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — แล้วคูณด้วยตัวปรับ nature และปัดลงอีกครั้ง ตัวปรับ nature คือ ×1.1 สำหรับค่าสถานะที่ nature เพิ่ม, ×0.9 สำหรับค่าที่ลด และ ×1.0 อื่นๆ ตาราง 25 nature ครบถ้วนมีในตัว การเลือก Adamant จึงให้ +10% Attack และ −10% Sp. Atk อัตโนมัติ HP ไม่เคยได้รับผลจาก nature (Shedinja เป็นข้อยกเว้นเดียว ด้วย HP คงที่ 1)

เครื่องมือยังแสดงค่ากลาง (ก่อน nature) และผลของ nature ต่อค่าสถานะที่เลือก ซึ่งมีประโยชน์ในการวางแผน spread สาย competitive: ที่เลเวล 50 ด้วย IV 31 และ EV 252 ค่าโจมตี base-100 จะถึง 152 แบบกลาง หรือ 167 ด้วย nature ที่เพิ่ม ค่าถูกปัดลงในทุกขั้นตอนตรงตามที่เกมทำ ผลลัพธ์จึงแม่นยำ ไม่ใช่การประมาณแบบปัดเศษ

คำถามที่พบบ่อย

สูตรค่าสถานะคืออะไร?
HP = floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10 ค่าสถานะอื่น = floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature) โดย Nature คือ 1.1, 1.0 หรือ 0.9 เป็นสูตรของ Generation III+
nature เปลี่ยนค่าสถานะอย่างไร?
nature เพิ่มค่าสถานะหนึ่งขึ้น 10% (×1.1) และลดอีกค่าลง 10% (×0.9) ห้า nature เป็นกลาง เลือกค่าสถานะและ nature แล้วเครื่องมือจะใช้ตัวปรับที่ถูกต้อง เช่น Modest ให้ ×1.1 Sp. Atk และ ×0.9 Attack HP ไม่เคยถูกเปลี่ยนโดย nature
IV และ EV คืออะไร?
Individual Values (0–31 ต่อค่าสถานะ) คือยีนติดตัวของ Pokémon; Effort Values (0–252 ต่อค่าสถานะ, รวม 510) คือแต้มฝึกที่บวก floor(EV / 4) เข้าเทอมก่อนสเกล การทำทั้ง IV 31 และ EV 252 ให้เต็มจะให้ค่าสถานะสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้
ตรงกับเกมใดบ้าง?
ทุกเกมหลักตั้งแต่ Generation III (Ruby/Sapphire) ถึง Generation IX (Scarlet/Violet) ซึ่งใช้สูตรนี้ทั้งหมด Generation I และ II ใช้สูตรต่างกันด้วย DV และ Stat Experience จึงไม่ครอบคลุม

เครื่องมือเพิ่มเติม