เกี่ยวกับเครื่องมือนี้
เครื่องคำนวณค่าสถานะ Pokémon จำลองสูตรค่าสถานะที่ใช้ตั้งแต่ Generation III เป็นต้นมา (Ruby/Sapphire จนถึง Scarlet/Violet) ตัวเลขที่คุณได้จึงตรงกับที่เกมแสดง เลือกค่าสถานะที่คุณต้องการ (HP, Attack, Defense, Sp. Atk, Sp. Def หรือ Speed) กรอก base stat ของ Pokémon, Individual Value (IV, 0–31), Effort Values (EV, 0–252), เลเวล และ nature แล้วเครื่องมือจะคืนค่าสุดท้าย ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณด้วยเลขจำนวนเต็มปัดลง (floor) — การปัดแบบเดียวกับที่เกมใช้
ค่าสถานะ HP คือ floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10 ค่าสถานะอื่นทุกตัวเริ่มเหมือนกัน — floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5 — แล้วคูณด้วยตัวปรับ nature และปัดลงอีกครั้ง ตัวปรับ nature คือ ×1.1 สำหรับค่าสถานะที่ nature เพิ่ม, ×0.9 สำหรับค่าที่ลด และ ×1.0 อื่นๆ ตาราง 25 nature ครบถ้วนมีในตัว การเลือก Adamant จึงให้ +10% Attack และ −10% Sp. Atk อัตโนมัติ HP ไม่เคยได้รับผลจาก nature (Shedinja เป็นข้อยกเว้นเดียว ด้วย HP คงที่ 1)
เครื่องมือยังแสดงค่ากลาง (ก่อน nature) และผลของ nature ต่อค่าสถานะที่เลือก ซึ่งมีประโยชน์ในการวางแผน spread สาย competitive: ที่เลเวล 50 ด้วย IV 31 และ EV 252 ค่าโจมตี base-100 จะถึง 152 แบบกลาง หรือ 167 ด้วย nature ที่เพิ่ม ค่าถูกปัดลงในทุกขั้นตอนตรงตามที่เกมทำ ผลลัพธ์จึงแม่นยำ ไม่ใช่การประมาณแบบปัดเศษ