UTILS.
ทำงานในเบราว์เซอร์ 100%
🗡️

เครื่องคำนวณ D20 Advantage / โอกาสโจมตีสำเร็จ

คำนวณโอกาสโจมตีหรือเซฟด้วย d20 เทียบกับ AC หรือ DC ใดๆ พร้อมโอกาสแบบ advantage และ disadvantage รวมถึงโอกาสคริติคอล

ธรรมชาติ 1 ล้มเหลวเสมอและธรรมชาติ 20 สำเร็จเสมอ โอกาสจึงอยู่ระหว่าง 5% ถึง 95%

เกี่ยวกับเครื่องมือนี้

เครื่องคำนวณ D20 Advantage บอกความน่าจะเป็นที่การทอยลูกเต๋ายี่สิบหน้าบวกค่าปรับของคุณจะเท่ากับหรือเกินเป้าหมาย — ค่าเกราะเพื่อโจมตีสำเร็จ หรือระดับความยากเพื่อผ่านการตรวจสอบหรือการเซฟ มันรองรับ Normal, Advantage และ Disadvantage และทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ

โอกาสพื้นฐานต่อการทอยเดียวคือ p = clamp((21 − (target − modifier)) / 20, 0.05, 0.95): คุณสำเร็จเมื่อทอยได้หน้าที่เท่ากับหรือมากกว่า (target − modifier) และการ clamp เข้ารหัสกฎที่ว่าธรรมชาติ 1 ล้มเหลวเสมอและธรรมชาติ 20 สำเร็จเสมอ โอกาสจึงไม่เคยออกจากช่วง 5%–95% Advantage ทอยลูกเต๋าสองลูกและเก็บค่าดีที่สุด ให้ 1 − (1 − p)² Disadvantage เก็บค่าแย่ที่สุด ให้ p² ค่าคาดหมายของหน้า d20 คือ 10.5 ปกติ 13.825 กับ advantage และ 7.175 กับ disadvantage และโอกาสคริติคอลธรรมชาติ 20 คือ 5%, 9.75% หรือ 0.25% ตามลำดับ

ใส่เลขเป้าหมาย ค่าปรับรวมของคุณ และโหมดการทอยเพื่อดูโอกาสโจมตีสำเร็จ หน้าลูกเต๋าดิบที่คุณต้องการ ค่าทอยที่คาดหมาย และโอกาสคริติคอลอัปเดตทันที สำหรับเป้าหมาย 11 เหนือค่าปรับของคุณ โอกาสปกติคือ 50% เพิ่มเป็น 75% กับ advantage

คำถามที่พบบ่อย

โอกาสโจมตีสำเร็จพื้นฐานคำนวณอย่างไร?
p = (21 − (target − modifier)) / 20 clamp ระหว่าง 0.05 ถึง 0.95 คุณต้องทอยได้อย่างน้อย (target − modifier) และการ clamp สะท้อนว่าธรรมชาติ 1 พลาดเสมอและธรรมชาติ 20 โดนเสมอ
advantage และ disadvantage เปลี่ยนโอกาสอย่างไร?
Advantage ทอย d20 สองลูกและเก็บค่าที่สูงกว่า โอกาสสำเร็จจึงกลายเป็น 1 − (1 − p)² Disadvantage เก็บค่าที่ต่ำกว่า ให้ p² Advantage ช่วยได้มากที่สุดเมื่อโอกาสพื้นฐานของคุณใกล้ 50%
โอกาสคริติคอล (ธรรมชาติ 20) คือเท่าไร?
d20 ลูกเดียวคริติคอล 5% ของเวลา ด้วย advantage โอกาสได้ 20 อย่างน้อยหนึ่งลูกคือ 9.75% (1 − 0.95²) ด้วย disadvantage คุณต้องได้ 20 ทั้งสองลูก ซึ่งคือ 0.25% (0.05²)
อันนี้เป็นไปตามกฎ D&D 5e หรือไม่?
ใช่ — มันใช้ธรรมเนียม 5e ที่ว่าธรรมชาติ 1 ล้มเหลวเสมอและธรรมชาติ 20 สำเร็จเสมอ และ advantage/disadvantage เอาค่าดีที่สุด/แย่ที่สุดของการทอย d20 สองครั้ง ใช้ได้กับการทอยโจมตี การตรวจสอบความสามารถ และการเซฟเหมือนกัน

เครื่องมือเพิ่มเติม