UTILS.
ทำงานในเบราว์เซอร์ 100%
📊

เครื่องคำนวณอัตรา K/D และเรตชนะ

คำนวณอัตรา K/D, KDA, เรตชนะ และเปอร์เซ็นต์เฮดช็อต พร้อมจำนวนคิลที่ต้องการเพื่อถึงเป้า K/D

เกี่ยวกับเครื่องมือนี้

เครื่องคำนวณอัตรา K/D และเรตชนะเปลี่ยนสถิติแมตช์ดิบของคุณเป็นตัวเลขที่ผู้เล่นเปรียบเทียบกันจริงๆ คำนวณทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่มีการอัปโหลด ใส่คิลและเดธของคุณ — พร้อมด้วย (ไม่บังคับ) แอสซิสต์ ชนะ แพ้ เฮดช็อต จำนวนยิงทั้งหมด และเป้า K/D ที่คุณกำลังไล่ตาม

อัตรา K/D ของคุณคือ คิล ÷ เดธ เมื่อเดธเป็นศูนย์จะแสดง ∞ สำหรับสถิติไร้ที่ติ KDA คือ (คิล + แอสซิสต์) ÷ เดธ ให้เครดิตงานสนับสนุนที่ K/D ธรรมดามองข้าม เรตชนะคือ ชนะ ÷ (ชนะ + แพ้) × 100 และเปอร์เซ็นต์เฮดช็อตคือ เฮดช็อต ÷ จำนวนยิงทั้งหมด (ถ้าคุณให้จำนวนยิง) หรือ เฮดช็อต ÷ คิล มิฉะนั้น เพื่อดูว่าการฟาร์มเป้าหมายต้องใช้เท่าไร ตัวเลขคิลที่ต้องการคือ ceil(เป้า K/D · เดธ − คิล) — คิลเพิ่มเติมที่เดธปัจจุบันของคุณเพื่อถึงอัตรานั้น

ทุกช่องที่ไม่บังคับเพียงเพิ่มช่องผลลัพธ์อีกหนึ่งเมื่อกรอก คุณจึงใช้มันเป็นการเช็ก K/D อย่างรวดเร็วหรือสรุปเซสชันเต็มรูปแบบได้ ต้องกรอกเพียงคิลและเดธเท่านั้น เว้นที่เหลือว่างไว้แล้วสถิติเพิ่มเติมเหล่านั้นจะถูกข้าม

คำถามที่พบบ่อย

อัตรา K/D ที่ดีคือเท่าไร?
K/D 1.0 หมายถึงคุณแลกกันเสมอ — หนึ่งคิลต่อหนึ่งเดธ เกิน 1.0 เป็นบวกสุทธิ ผู้เล่นแข่งขันมักตั้งเป้า 1.5 ขึ้นไป มันแตกต่างกันตามเกมและบทบาท จึงควรเปรียบเทียบกับเซสชันในอดีตของคุณด้วย
K/D กับ KDA ต่างกันอย่างไร?
K/D คือ คิล ÷ เดธ KDA คือ (คิล + แอสซิสต์) ÷ เดธ จึงให้เครดิตดาเมจและการสนับสนุนที่คุณให้โดยไม่ได้ปิดจ๊อบ — มีประโยชน์ในเกมทีมที่แอสซิสต์สำคัญพอๆ กับคิล
'คิลที่ต้องการเพื่อถึงเป้า K/D' หาได้อย่างไร?
มันแก้ (คิล + x) / เดธ = เป้า หา x ได้ x = ceil(เป้า · เดธ − คิล) ปัดขึ้นเป็นคิลเต็มจำนวน มันสมมติว่าจำนวนเดธของคุณคงเดิมขณะที่คุณสะสมคิลเพิ่มเหล่านั้น
เปอร์เซ็นต์เฮดช็อตคำนวณอย่างไร?
ถ้าคุณใส่จำนวนยิงทั้งหมด จะเป็น เฮดช็อต ÷ จำนวนยิง × 100 (เฮดช็อตต่อการยิง) มิฉะนั้นเป็น เฮดช็อต ÷ คิล × 100 (เฮดช็อตต่อคิล) กรอกตัวเลขไหนก็ได้ที่คุณติดตาม

เครื่องมือเพิ่มเติม