โหมด
เกมเดียว
หลายเกม (คู่แข่งเฉลี่ย)
คะแนน = 1 ต่อชนะ, 0.5 ต่อเสมอ, 0 ต่อแพ้ ในโหมดหลายเกม เรตติ้งคู่แข่งคือค่าเฉลี่ยของสนาม
เกี่ยวกับเครื่องมือนี้ เครื่องคำนวณเรตติ้ง Elo หมากรุกคำนวณว่าเรตติ้งของคุณเปลี่ยนอย่างไรหลังเกม (หรือหลายเกมรวดเดียว) ด้วยระบบ Elo มาตรฐาน ทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่มีการอัปโหลด ใส่เรตติ้งของคุณ เรตติ้งของคู่แข่ง ผลลัพธ์ และ K-factor แล้วมันแสดงเรตติ้งใหม่ของคุณทันทีขณะพิมพ์
เอนจินหาคะแนนคาดหมาย E = 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400)) ก่อน ซึ่งเป็นเศษส่วนของคะแนนที่คาดว่าคุณจะทำได้ต่อคู่แข่งนั้น เรตติ้งใหม่ของคุณคือ Ra + K·(S − E) โดย S คือคะแนนจริงของคุณ: 1 สำหรับชนะ 0.5 สำหรับเสมอ 0 สำหรับแพ้ ในโหมดหลายเกม คุณใส่คะแนนรวมที่ทำได้ตลอด G เกมต่อคู่แข่งเรตติ้งเฉลี่ย และการอัปเดตกลายเป็น Ra + K·(คะแนน − G·E)
K-factor ควบคุมว่าเรตติ้งขยับเร็วแค่ไหน: 40 พบทั่วไปสำหรับผู้เล่นใหม่หรือเยาวชน, 20 สำหรับผู้เล่นสโมสรส่วนใหญ่ และ 10 สำหรับมาสเตอร์ การเอาชนะคู่แข่งที่แข็งกว่ามาก (ช่องว่าง E สูง) ได้แต้มมากที่สุด ขณะที่การแพ้ให้คนอ่อนกว่ามากเสียแต้มมากที่สุด — เทอมคะแนนคาดหมายคือสิ่งที่ทำให้คณิตศาสตร์แก้ไขตัวเองได้
คำถามที่พบบ่อย K-factor คืออะไร? คือจำนวนแต้มเรตติ้งสูงสุดที่เกมเดียวขยับคุณได้ FIDE ใช้ 40 สำหรับผู้เล่นใหม่, 20 สำหรับผู้เล่นมีเรตส่วนใหญ่ที่ต่ำกว่า 2400 และ 10 เมื่อคุณผ่าน 2400 K ที่สูงกว่าทำให้เรตติ้งของคุณตอบสนองเร็วขึ้นแต่ผันผวนกว่า
คะแนนคาดหมายคำนวณอย่างไร? E = 1 / (1 + 10^((คู่แข่ง − คุณ) / 400)) ช่องว่างเรตติ้ง 0 แต้มให้ E = 0.5 (คู่ที่สูสี) ทุกๆ 400 แต้มที่ได้เปรียบทำให้คุณมีโอกาสทำคะแนนได้ราวสิบเท่า
โหมดหลายเกมทำอะไร? มันอัปเดตเรตติ้งของคุณตลอดหลายเกมต่อคู่แข่งเฉลี่ยในครั้งเดียว ใส่จำนวนเกมที่เล่นและคะแนนรวมที่ทำได้ (ชนะ = 1, เสมอ = 0.5) เรตติ้งใหม่คือ คุณ + K·(คะแนน − จำนวนเกม·E)
ทำไมฉันได้แต้มเพิ่มแม้หลังเสมอ? ถ้าคู่แข่งของคุณเรตติ้งสูงกว่าคุณ คะแนนคาดหมายของคุณต่ำกว่า 0.5 การทำคะแนนได้ครึ่งแต้มพอดีจึงยังเกินความคาดหมาย (S − E เป็นบวก) และเรตติ้งของคุณจึงขึ้น
เครื่องมือเพิ่มเติม