Resmi beklenen-skor formülünü kullanarak bir galibiyet, beraberlik veya mağlubiyetten sonra yeni satranç Elo reytinginizi, reyting değişimi ve kazanma şansıyla hesaplayın.
Skor = galibiyet başına 1, beraberlik başına 0,5, mağlubiyet başına 0. Çoklu-oyun modunda rakip reytingi alan ortalamasıdır.
Bu araç hakkında
Satranç Elo Reyting Hesaplayıcı, standart Elo sistemini kullanarak bir oyundan (veya bir dizi oyundan) sonra reytinginizin nasıl değiştiğini tamamen tarayıcınızda hesaplar — hiçbir şey yüklenmez. Reytinginizi, rakibinizin reytingini, sonucu ve K-faktörünüzü girin; yeni reytinginizi siz yazdıkça canlı olarak gösterir.
Motor önce beklenen skor E = 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400))'ı bulur; bu, o rakibe karşı skor yapmanız öngörülen puanın kesridir. Yeni reytinginiz Ra + K·(S − E)'dir; burada S gerçek skorunuzdur: galibiyet için 1, beraberlik için 0,5, mağlubiyet için 0. Çoklu-oyun modunda, ortalama reytingli bir rakibe karşı G oyunda toplam kazanılan puanı girersiniz ve güncelleme Ra + K·(puan − G·E) olur.
K-faktörü reytinglerin ne kadar hızlı hareket ettiğini kontrol eder: yeni veya genç oyuncular için 40, çoğu kulüp oyuncusu için 20 ve ustalar için 10 yaygındır. Çok daha güçlü bir rakibi yenmek (yüksek E farkı) en fazla puanı kazandırır, çok daha zayıf birine kaybetmek en fazlaya mal olurken — beklenen-skor terimi, matematiği kendi kendini düzelten şey budur.
Sık sorulan sorular
K-faktörü nedir?
Tek bir oyunun sizi hareket ettirebileceği maksimum reyting puanı sayısıdır. FIDE, yeni oyuncular için 40, 2400 altındaki çoğu reytingli oyuncu için 20 ve 2400'ü geçtikten sonra 10 kullanır. Daha yüksek bir K, reytinginizin daha hızlı ama daha düzensiz tepki vermesini sağlar.
Beklenen skor nasıl hesaplanır?
E = 1 / (1 + 10^((rakip − siz) / 400)). 0 puanlık bir reyting farkı E = 0,5 verir (eşit bir maç); her 400 puanlık avantaj, puanı kazanma olasılığınızı yaklaşık on kat artırır.
Çoklu-oyun modu ne yapar?
Reytinginizi ortalama bir rakibe karşı birkaç oyunda aynı anda günceller. Oynanan oyunları ve toplam kazanılan puanı (galibiyet = 1, beraberlik = 0,5) girin; yeni reyting siz + K·(puan − oyun·E)'dir.
Neden bir beraberlikten sonra bile puan kazandım?
Rakibiniz sizden daha yüksek reytingliyse, beklenen skorunuz 0,5'in altındaydı, bu yüzden tam olarak yarım puan almak yine de beklentiyi aşar (S − E pozitiftir) ve reytinginiz yükselir.