UTILS.
%100 tarayıcıda
⚔️

D&D 5e Karşılaşma Zorluğu (XP Bütçesi) Hesaplayıcı

2014 DMG tablolarını kullanarak grubunuzun XP eşiklerini canavarların düzeltilmiş XP'siyle karşılaştırarak bir D&D 5e savaşını Kolay, Orta, Zor veya Ölümcül olarak derecelendirin.

Grup seviyeleri 1–20, virgülle ayrılmış. Canavarlar CR olarak (1/8, 1/4, 1/2 veya tam sayılar), bir x ile isteğe bağlı ×sayı, örn. 1x3.

Bu araç hakkında

D&D 5e Karşılaşma Zorluğu Hesaplayıcı, bir savaşın grubunuz için Kolay, Orta, Zor veya Ölümcül olup olmayacağını söylemek için 2014 Dungeon Master's Guide yöntemini kullanır. Grubunuzu karakter seviyeleri listesi olarak ve canavarlarınızı Zorluk Dereceleri (Challenge Rating) listesi olarak girin; araç grubun XP eşiklerini, canavarların düzeltilmiş XP'sini ve ortaya çıkan zorluk bandını hesaplar. Yayımlanmış arama tablolarıyla tamamen tarayıcınızda çalışır.

Her karakterin seviyeye göre dört günlük XP eşiği vardır (Kolay/Orta/Zor/Ölümcül) ve grup eşiği her üye boyunca toplamdır — yani dört adet 5. seviye kahramandan oluşan bir grubun 1000/2000/3000/4400 eşikleri vardır. Her canavar Zorluk Derecesine göre XP katkısı yapar (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900 vb., CR 30 = 155000'e kadar). Ham canavar XP'si daha sonra canavar sayısıyla artan bir karşılaşma çarpanıyla çarpılır: bir canavar için ×1, iki için ×1.5, 3–6 için ×2, 7–10 için ×2.5, 11–14 için ×3 ve 15 veya daha fazlası için ×4; bu, eylem ekonomisinin sürüleri nasıl daha ölümcül yaptığını yansıtır.

Düzeltilmiş XP, bir bant atamak için dört grup eşiğiyle karşılaştırılır: Ölümcül eşiğinde veya üzerindeyse Ölümcül, Kolay eşiğinin altındaki her şey ise Önemsiz olur. Grup seviyelerini virgülle ayırarak girin (örneğin 5, 5, 4, 4) ve canavarları bir x ile isteğe bağlı sayılarla CR'ler olarak girin (örneğin 2, 1x2, 1/2, bir CR 2, iki CR 1 ve bir CR 1/2 anlamına gelir). Araç, savaşı ince ayar yapabilmeniz için ham XP'yi, çarpanı, düzeltilmiş XP'yi ve dört eşiğin tümünü gösterir.

Sık sorulan sorular

Bu hangi sürümün kurallarını kullanıyor?
2014 Dungeon Master's Guide XP eşik yöntemini kullanır — seviyeye göre karakter başına günlük eşikler, CR'den XP'ye değerler ve canavar sayısına dayalı karşılaşma çarpanı. Birçok DM'nin hâlâ tercih ettiği klasik bütçeleme sistemidir.
Canavarları ve sayılarını nasıl girerim?
Zorluk Derecelerini virgülle ayırarak listeleyin, birden fazlası için bir x ve bir sayı ekleyin. Örneğin 2, 1x2, 1/2, bir CR 2, iki CR 1 canavarı ve bir CR 1/2 demektir. Kesirli CR'ler 1/8, 1/4 ve 1/2 desteklenir.
Düzeltilmiş XP neden ham XP'den yüksek?
Daha fazla canavar tur başına daha fazla eylem aldığından, DMG ham XP'yi bir karşılaşma çarpanıyla çarpar: iki canavar için ×1.5, 3–6 için ×2, 7–10 için ×2.5, 11–14 için ×3 ve 15+ için ×4. Eşiklerinizle yalnızca düzeltilmiş değer karşılaştırılır.
Zorluk bandı ne anlama gelir?
Kolay çok az tehdittir, Orta gerçek tehlike olmadan kaynakları zorlar, Zor bir karakteri düşürebilir ve Ölümcül öldürücü olabilir. Düzeltilmiş XP grubunuzun Kolay eşiğinin altındaysa savaş Önemsiz olarak derecelendirilir.

Daha fazla araç