Bu araç hakkında
D&D 5e Karşılaşma Zorluğu Hesaplayıcı, bir savaşın grubunuz için Kolay, Orta, Zor veya Ölümcül olup olmayacağını söylemek için 2014 Dungeon Master's Guide yöntemini kullanır. Grubunuzu karakter seviyeleri listesi olarak ve canavarlarınızı Zorluk Dereceleri (Challenge Rating) listesi olarak girin; araç grubun XP eşiklerini, canavarların düzeltilmiş XP'sini ve ortaya çıkan zorluk bandını hesaplar. Yayımlanmış arama tablolarıyla tamamen tarayıcınızda çalışır.
Her karakterin seviyeye göre dört günlük XP eşiği vardır (Kolay/Orta/Zor/Ölümcül) ve grup eşiği her üye boyunca toplamdır — yani dört adet 5. seviye kahramandan oluşan bir grubun 1000/2000/3000/4400 eşikleri vardır. Her canavar Zorluk Derecesine göre XP katkısı yapar (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900 vb., CR 30 = 155000'e kadar). Ham canavar XP'si daha sonra canavar sayısıyla artan bir karşılaşma çarpanıyla çarpılır: bir canavar için ×1, iki için ×1.5, 3–6 için ×2, 7–10 için ×2.5, 11–14 için ×3 ve 15 veya daha fazlası için ×4; bu, eylem ekonomisinin sürüleri nasıl daha ölümcül yaptığını yansıtır.
Düzeltilmiş XP, bir bant atamak için dört grup eşiğiyle karşılaştırılır: Ölümcül eşiğinde veya üzerindeyse Ölümcül, Kolay eşiğinin altındaki her şey ise Önemsiz olur. Grup seviyelerini virgülle ayırarak girin (örneğin 5, 5, 4, 4) ve canavarları bir x ile isteğe bağlı sayılarla CR'ler olarak girin (örneğin 2, 1x2, 1/2, bir CR 2, iki CR 1 ve bir CR 1/2 anlamına gelir). Araç, savaşı ince ayar yapabilmeniz için ham XP'yi, çarpanı, düzeltilmiş XP'yi ve dört eşiğin tümünü gösterir.