UTILS.
100% w przeglądarce
⚔️

Kalkulator trudności starcia (budżet XP) do D&D 5e

Oceń walkę w D&D 5e jako Łatwą, Średnią, Trudną lub Śmiertelną, porównując progi XP drużyny z dostosowanym XP potworów według tabel DMG z 2014 r.

Poziomy drużyny 1–20, oddzielone przecinkami. Potwory jako CR (1/8, 1/4, 1/2 lub liczby całkowite), opcjonalnie ×liczba z x, np. 1x3.

O tym narzędziu

Kalkulator trudności starcia do D&D 5e używa metody z Dungeon Master's Guide z 2014 r., aby powiedzieć, czy walka będzie Łatwa, Średnia, Trudna czy Śmiertelna dla Twojej drużyny. Wprowadź drużynę jako listę poziomów postaci, a potwory jako listę Poziomów Wyzwania, a obliczy progi XP drużyny, dostosowane XP potworów oraz wynikowy przedział trudności. Działa całkowicie w Twojej przeglądarce na opublikowanych tabelach.

Każda postać ma cztery dzienne progi XP według poziomu (Łatwy/Średni/Trudny/Śmiertelny), a próg drużyny to suma dla każdego członka — więc drużyna czterech bohaterów 5. poziomu ma progi 1000/2000/3000/4400. Każdy potwór wnosi XP według swojego Poziomu Wyzwania (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900 i tak dalej aż do CR 30 = 155000). Surowe XP potworów jest następnie mnożone przez mnożnik starcia, który rośnie z liczbą potworów: ×1 dla jednego, ×1,5 dla dwóch, ×2 dla 3–6, ×2,5 dla 7–10, ×3 dla 11–14 i ×4 dla 15 lub więcej, odzwierciedlając, jak ekonomia akcji czyni gromady groźniejszymi.

Dostosowane XP jest porównywane z czterema progami drużyny, aby przypisać przedział: na progu Śmiertelnym lub powyżej jest Śmiertelnie, a wszystko poniżej progu Łatwego jest Trywialne. Wprowadź poziomy drużyny oddzielone przecinkami (na przykład 5, 5, 4, 4), a potwory jako CR z opcjonalną liczbą używając x (na przykład 2, 1x2, 1/2 oznacza jeden CR 2, dwa CR 1 i jeden CR 1/2). Narzędzie pokazuje surowe XP, mnożnik, dostosowane XP oraz wszystkie cztery progi, byś mógł dostroić walkę.

Najczęściej zadawane pytania

Zasad której edycji to używa?
Używa metody progów XP z Dungeon Master's Guide z 2014 r. — progów dziennych na postać według poziomu, wartości CR-na-XP oraz mnożnika starcia opartego na liczbie potworów. To klasyczny system budżetowania, który wielu mistrzów gry wciąż preferuje.
Jak wprowadzać potwory i ich liczbę?
Wypisz Poziomy Wyzwania oddzielone przecinkami, dodając x i liczbę dla wielokrotności. Na przykład 2, 1x2, 1/2 to jeden CR 2, dwa potwory CR 1 i jeden CR 1/2. Ułamkowe CR 1/8, 1/4 i 1/2 są obsługiwane.
Dlaczego dostosowane XP jest wyższe niż surowe XP?
Ponieważ więcej potworów wykonuje więcej akcji na rundę, DMG mnoży surowe XP przez mnożnik starcia: ×1,5 dla dwóch potworów, ×2 dla 3–6, ×2,5 dla 7–10, ×3 dla 11–14 i ×4 dla 15+. Tylko dostosowana wartość jest porównywana z Twoimi progami.
Co oznacza przedział trudności?
Łatwe to ledwie zagrożenie, Średnie obciąża zasoby bez realnego niebezpieczeństwa, Trudne może położyć postać, a Śmiertelne może być zabójcze. Jeśli dostosowane XP jest poniżej progu Łatwego Twojej drużyny, walka jest oceniona jako Trywialna.

Więcej narzędzi