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Calculadora de dificultad de encuentros (presupuesto de PX) de D&D 5e

Valora un combate de D&D 5e como Fácil, Medio, Difícil o Mortal comparando los umbrales de PX de tu grupo con los PX ajustados de los monstruos usando las tablas de la DMG de 2014.

Niveles de grupo 1–20, separados por comas. Monstruos como CRs (1/8, 1/4, 1/2 o números enteros), ×recuento opcional con una x, p. ej. 1x3.

Acerca de esta herramienta

La calculadora de dificultad de encuentros de D&D 5e usa el método de la Guía del Dungeon Master de 2014 para decirte si un combate será Fácil, Medio, Difícil o Mortal para tu grupo. Introduce tu grupo como una lista de niveles de personaje y tus monstruos como una lista de Valores de Desafío, y calcula los umbrales de PX del grupo, los PX ajustados de los monstruos y la banda de dificultad resultante. Se ejecuta enteramente en tu navegador con las tablas de consulta publicadas.

Cada personaje tiene cuatro umbrales diarios de PX por nivel (Fácil/Medio/Difícil/Mortal), y el umbral del grupo es la suma de todos los miembros — así que un grupo de cuatro héroes de nivel 5 tiene umbrales de 1000/2000/3000/4400. Cada monstruo aporta PX según su Valor de Desafío (CR 1/4 = 50 PX, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900, y así hasta CR 30 = 155000). Los PX brutos de los monstruos se multiplican luego por un multiplicador de encuentro que crece con el número de monstruos: ×1 para uno, ×1.5 para dos, ×2 para 3–6, ×2.5 para 7–10, ×3 para 11–14 y ×4 para 15 o más, reflejando cómo la economía de acciones hace más mortales a las hordas.

Los PX ajustados se comparan con los cuatro umbrales del grupo para asignar una banda: igual o por encima de Mortal es Mortal, y cualquier valor por debajo del umbral Fácil es Trivial. Introduce los niveles del grupo separados por comas (por ejemplo 5, 5, 4, 4) y los monstruos como CRs con recuentos opcionales usando una x (por ejemplo 2, 1x2, 1/2 significa un CR 2, dos CR 1 y un CR 1/2). La herramienta muestra los PX brutos, el multiplicador, los PX ajustados y los cuatro umbrales para que puedas ajustar el combate.

Preguntas frecuentes

¿Qué reglas de qué edición usa esto?
Usa el método de umbrales de PX de la Guía del Dungeon Master de 2014 — umbrales diarios por personaje según nivel, valores de CR a PX y el multiplicador de encuentro basado en el número de monstruos. Es el sistema clásico de presupuesto que muchos DM aún prefieren.
¿Cómo introduzco los monstruos y sus recuentos?
Lista los Valores de Desafío separados por comas, añadiendo una x y un número para múltiplos. Por ejemplo 2, 1x2, 1/2 es un CR 2, dos monstruos CR 1 y un CR 1/2. Se admiten los CR fraccionarios 1/8, 1/4 y 1/2.
¿Por qué los PX ajustados son mayores que los PX brutos?
Como más monstruos consiguen más acciones por ronda, la DMG multiplica los PX brutos por un multiplicador de encuentro: ×1.5 para dos monstruos, ×2 para 3–6, ×2.5 para 7–10, ×3 para 11–14 y ×4 para 15+. Solo el valor ajustado se compara con tus umbrales.
¿Qué significa la banda de dificultad?
Fácil apenas es una amenaza, Medio agota recursos sin peligro real, Difícil podría dejar fuera de combate a un personaje, y Mortal podría ser letal. Si los PX ajustados están por debajo del umbral Fácil de tu grupo, el combate se valora como Trivial.

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