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Calculateur de difficulté de rencontre (budget PX) D&D 5e

Évaluez un combat D&D 5e en Facile, Moyen, Difficile ou Mortel en comparant les seuils de PX de votre groupe aux PX ajustés des monstres à partir des tables du DMG 2014.

Niveaux du groupe 1–20, séparés par des virgules. Monstres sous forme de FP (1/8, 1/4, 1/2 ou nombres entiers), ×quantité optionnelle avec un x, ex. 1x3.

À propos de cet outil

Le calculateur de difficulté de rencontre D&D 5e utilise la méthode du Guide du maître 2014 pour vous indiquer si un combat sera Facile, Moyen, Difficile ou Mortel pour votre groupe. Saisissez votre groupe sous forme de liste de niveaux de personnages et vos monstres sous forme de liste de facteurs de puissance, et il calcule les seuils de PX du groupe, les PX ajustés des monstres et la tranche de difficulté qui en résulte. Il s'exécute entièrement dans votre navigateur avec les tables de référence publiées.

Chaque personnage a quatre seuils de PX quotidiens selon son niveau (Facile/Moyen/Difficile/Mortel), et le seuil du groupe est la somme sur chaque membre — ainsi un groupe de quatre héros de niveau 5 a des seuils de 1000/2000/3000/4400. Chaque monstre apporte des PX selon son facteur de puissance (FP 1/4 = 50 PX, FP 1 = 200, FP 5 = 1800, FP 10 = 5900, et ainsi de suite jusqu'à FP 30 = 155000). Les PX bruts des monstres sont ensuite multipliés par un multiplicateur de rencontre qui augmente avec le nombre de monstres : ×1 pour un, ×1,5 pour deux, ×2 pour 3–6, ×2,5 pour 7–10, ×3 pour 11–14 et ×4 pour 15 ou plus, reflétant comment l'économie d'actions rend les hordes plus dangereuses.

Les PX ajustés sont comparés aux quatre seuils du groupe pour attribuer une tranche : à ou au-dessus de Mortel c'est Mortel, et tout ce qui est en dessous du seuil Facile est Trivial. Saisissez les niveaux du groupe séparés par des virgules (par exemple 5, 5, 4, 4) et les monstres sous forme de FP avec des quantités optionnelles à l'aide d'un x (par exemple 2, 1x2, 1/2 signifie un FP 2, deux FP 1 et un FP 1/2). L'outil affiche les PX bruts, le multiplicateur, les PX ajustés et les quatre seuils afin que vous puissiez ajuster le combat.

Foire aux questions

Quelles règles d'édition cet outil utilise-t-il ?
Il utilise la méthode des seuils de PX du Guide du maître 2014 — seuils quotidiens par personnage et par niveau, valeurs FP-vers-PX et multiplicateur de rencontre basé sur le nombre de monstres. C'est le système de budget classique que de nombreux MJ préfèrent encore.
Comment saisir les monstres et leurs quantités ?
Listez les facteurs de puissance séparés par des virgules, en ajoutant un x et un nombre pour les multiples. Par exemple 2, 1x2, 1/2 correspond à un FP 2, deux monstres FP 1 et un FP 1/2. Les FP fractionnaires 1/8, 1/4 et 1/2 sont pris en charge.
Pourquoi les PX ajustés sont-ils plus élevés que les PX bruts ?
Parce que plus il y a de monstres, plus ils obtiennent d'actions par round, le DMG multiplie les PX bruts par un multiplicateur de rencontre : ×1,5 pour deux monstres, ×2 pour 3–6, ×2,5 pour 7–10, ×3 pour 11–14 et ×4 pour 15+. Seule la valeur ajustée est comparée à vos seuils.
Que signifie la tranche de difficulté ?
Facile représente à peine une menace, Moyen ponctionne des ressources sans réel danger, Difficile pourrait mettre à terre un personnage et Mortel pourrait être létal. Si les PX ajustés sont en dessous du seuil Facile de votre groupe, le combat est évalué Trivial.

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