UTILS.
100% in de browser
⚔️

D&D 5e Encounter Difficulty (XP Budget) Calculator

Beoordeel een D&D 5e gevecht als Easy, Medium, Hard of Deadly door de XP-drempels van je party te vergelijken met de aangepaste XP van de monsters met de 2014 DMG-tabellen.

Party levels 1–20, komma-gescheiden. Monsters als CRs (1/8, 1/4, 1/2 of hele getallen), optioneel ×aantal met een x, bijv. 1x3.

Over deze tool

De D&D 5e Encounter Difficulty Calculator gebruikt de methode uit de 2014 Dungeon Master's Guide om je te vertellen of een gevecht Easy, Medium, Hard of Deadly zal zijn voor je party. Voer je party in als een lijst van character levels en je monsters als een lijst van Challenge Ratings, en de tool berekent de XP-drempels van de party, de aangepaste XP van de monsters en de resulterende difficulty band. Het draait volledig in je browser met de gepubliceerde lookup-tabellen.

Elk character heeft vier dagelijkse XP-drempels per level (Easy/Medium/Hard/Deadly), en de party-drempel is de som over elk lid — dus een party van vier level-5 helden heeft drempels van 1000/2000/3000/4400. Elk monster draagt XP bij op basis van zijn Challenge Rating (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900, enzovoort tot CR 30 = 155000). De ruwe monster-XP wordt vervolgens vermenigvuldigd met een encounter multiplier die groeit met het aantal monsters: ×1 voor één, ×1.5 voor twee, ×2 voor 3–6, ×2.5 voor 7–10, ×3 voor 11–14 en ×4 voor 15 of meer, wat weerspiegelt hoe action economy zwermen dodelijker maakt.

De aangepaste XP wordt vergeleken met de vier party-drempels om een band toe te kennen: op of boven Deadly is Deadly, en alles onder de Easy-drempel is Trivial. Voer party levels gescheiden door komma's in (bijvoorbeeld 5, 5, 4, 4) en monsters als CRs met optionele aantallen met een x (bijvoorbeeld 2, 1x2, 1/2 betekent één CR 2, twee CR 1s en één CR 1/2). De tool toont de ruwe XP, de multiplier, de aangepaste XP en alle vier de drempels zodat je het gevecht kunt afstemmen.

Veelgestelde vragen

Welke editie-regels gebruikt dit?
Het gebruikt de XP-drempelmethode uit de 2014 Dungeon Master's Guide — dagelijkse drempels per character per level, CR-naar-XP waarden en de encounter multiplier op basis van het aantal monsters. Het is het klassieke budgetteringssysteem dat veel DMs nog steeds verkiezen.
Hoe voer ik monsters en hun aantallen in?
Zet Challenge Ratings gescheiden door komma's, met een x en een getal voor meerdere. Bijvoorbeeld 2, 1x2, 1/2 is één CR 2, twee CR 1 monsters en één CR 1/2. Fractionele CRs 1/8, 1/4 en 1/2 worden ondersteund.
Waarom is de aangepaste XP hoger dan de ruwe XP?
Omdat meer monsters meer actions per ronde krijgen, vermenigvuldigt de DMG de ruwe XP met een encounter multiplier: ×1.5 voor twee monsters, ×2 voor 3–6, ×2.5 voor 7–10, ×3 voor 11–14 en ×4 voor 15+. Alleen de aangepaste waarde wordt met je drempels vergeleken.
Wat betekent de difficulty band?
Easy is nauwelijks een bedreiging, Medium belast resources zonder echt gevaar, Hard kan een character neerhalen en Deadly kan dodelijk zijn. Als de aangepaste XP onder de Easy-drempel van je party ligt, wordt het gevecht als Trivial beoordeeld.

Meer tools