Over deze tool
De D&D 5e Encounter Difficulty Calculator gebruikt de methode uit de 2014 Dungeon Master's Guide om je te vertellen of een gevecht Easy, Medium, Hard of Deadly zal zijn voor je party. Voer je party in als een lijst van character levels en je monsters als een lijst van Challenge Ratings, en de tool berekent de XP-drempels van de party, de aangepaste XP van de monsters en de resulterende difficulty band. Het draait volledig in je browser met de gepubliceerde lookup-tabellen.
Elk character heeft vier dagelijkse XP-drempels per level (Easy/Medium/Hard/Deadly), en de party-drempel is de som over elk lid — dus een party van vier level-5 helden heeft drempels van 1000/2000/3000/4400. Elk monster draagt XP bij op basis van zijn Challenge Rating (CR 1/4 = 50 XP, CR 1 = 200, CR 5 = 1800, CR 10 = 5900, enzovoort tot CR 30 = 155000). De ruwe monster-XP wordt vervolgens vermenigvuldigd met een encounter multiplier die groeit met het aantal monsters: ×1 voor één, ×1.5 voor twee, ×2 voor 3–6, ×2.5 voor 7–10, ×3 voor 11–14 en ×4 voor 15 of meer, wat weerspiegelt hoe action economy zwermen dodelijker maakt.
De aangepaste XP wordt vergeleken met de vier party-drempels om een band toe te kennen: op of boven Deadly is Deadly, en alles onder de Easy-drempel is Trivial. Voer party levels gescheiden door komma's in (bijvoorbeeld 5, 5, 4, 4) en monsters als CRs met optionele aantallen met een x (bijvoorbeeld 2, 1x2, 1/2 betekent één CR 2, twee CR 1s en één CR 1/2). De tool toont de ruwe XP, de multiplier, de aangepaste XP en alle vier de drempels zodat je het gevecht kunt afstemmen.