UTILS.
۱۰۰٪ در مرورگر
⚔️

ماشین‌حساب دشواری برخورد (بودجه XP) D&D 5e

یک نبرد D&D 5e را با مقایسه‌ی آستانه‌های XP گروه با XP تعدیل‌شده‌ی هیولاها با استفاده از جداول DMG سال ۲۰۱۴ به‌عنوان آسان، متوسط، سخت یا مرگبار درجه‌بندی کنید.

سطوح گروه ۱ تا ۲۰، جداشده با کاما. هیولاها به‌عنوان CR (1/8، 1/4، 1/2 یا اعداد کامل)، ×تعداد اختیاری با یک x، مثلاً 1x3.

درباره این ابزار

ماشین‌حساب دشواری برخورد D&D 5e از روش Dungeon Master's Guide سال ۲۰۱۴ استفاده می‌کند تا بگوید یک نبرد برای گروه شما آسان، متوسط، سخت یا مرگبار خواهد بود. گروه خود را به‌صورت فهرستی از سطوح شخصیت و هیولاهای خود را به‌صورت فهرستی از درجه‌های چالش (Challenge Rating) وارد کنید تا آستانه‌های XP گروه، XP تعدیل‌شده‌ی هیولاها و باند دشواری حاصل را محاسبه کند. کاملاً در مرورگر شما با جداول جستجوی منتشرشده اجرا می‌شود.

هر شخصیت بر اساس سطح چهار آستانه‌ی XP روزانه دارد (آسان/متوسط/سخت/مرگبار)، و آستانه‌ی گروه مجموع در تمام اعضا است — پس گروهی از چهار قهرمان سطح ۵ آستانه‌های 1000/2000/3000/4400 دارد. هر هیولا بر اساس درجه‌ی چالش خود XP اضافه می‌کند (CR 1/4 = 50 XP، CR 1 = 200، CR 5 = 1800، CR 10 = 5900، و همین‌طور تا CR 30 = 155000). سپس XP خام هیولا در یک ضریب برخورد که با تعداد هیولاها رشد می‌کند ضرب می‌شود: ×1 برای یک، ×1.5 برای دو، ×2 برای ۳ تا ۶، ×2.5 برای ۷ تا ۱۰، ×3 برای ۱۱ تا ۱۴ و ×4 برای ۱۵ یا بیشتر، که بازتاب این است که چگونه اقتصاد کنش دسته‌های بزرگ را مرگبارتر می‌کند.

XP تعدیل‌شده با چهار آستانه‌ی گروه مقایسه می‌شود تا یک باند تعیین شود: در یا بالای مرگبار، مرگبار است، و هر چیز زیر آستانه‌ی آسان، ناچیز است. سطوح گروه را با کاما جدا کنید (برای مثال 5, 5, 4, 4) و هیولاها را به‌عنوان CR با تعدادهای اختیاری با استفاده از x وارد کنید (برای مثال 2, 1x2, 1/2 یعنی یک CR 2، دو CR 1 و یک CR 1/2). ابزار XP خام، ضریب، XP تعدیل‌شده و هر چهار آستانه را نشان می‌دهد تا بتوانید نبرد را تنظیم کنید.

پرسش‌های پرتکرار

این ابزار از قواعد کدام نسخه استفاده می‌کند؟
از روش آستانه‌ی XP در Dungeon Master's Guide سال ۲۰۱۴ استفاده می‌کند — آستانه‌های روزانه‌ی هر شخصیت بر اساس سطح، مقادیر CR به XP، و ضریب برخورد بر اساس تعداد هیولا. این سیستم بودجه‌بندی کلاسیکی است که بسیاری از DMها هنوز آن را ترجیح می‌دهند.
چگونه هیولاها و تعدادشان را وارد کنم؟
درجه‌های چالش را با کاما جدا کرده و برای چندتایی‌ها یک x و یک عدد اضافه کنید. برای مثال 2, 1x2, 1/2 یعنی یک CR 2، دو هیولای CR 1 و یک CR 1/2. CRهای کسری 1/8، 1/4 و 1/2 پشتیبانی می‌شوند.
چرا XP تعدیل‌شده بالاتر از XP خام است؟
چون هیولاهای بیشتر کنش‌های بیشتری در هر دور دریافت می‌کنند، DMG خام XP را در یک ضریب برخورد ضرب می‌کند: ×1.5 برای دو هیولا، ×2 برای ۳ تا ۶، ×2.5 برای ۷ تا ۱۰، ×3 برای ۱۱ تا ۱۴ و ×4 برای ۱۵+. فقط مقدار تعدیل‌شده با آستانه‌های شما مقایسه می‌شود.
باند دشواری چه معنایی دارد؟
آسان به‌سختی یک تهدید است، متوسط منابع را بدون خطر واقعی مصرف می‌کند، سخت می‌تواند یک شخصیت را از پا درآورد، و مرگبار می‌تواند کشنده باشد. اگر XP تعدیل‌شده زیر آستانه‌ی آسان گروه شما باشد، نبرد ناچیز درجه‌بندی می‌شود.

ابزارهای بیشتر