درباره این ابزار
ماشینحساب دشواری برخورد D&D 5e از روش Dungeon Master's Guide سال ۲۰۱۴ استفاده میکند تا بگوید یک نبرد برای گروه شما آسان، متوسط، سخت یا مرگبار خواهد بود. گروه خود را بهصورت فهرستی از سطوح شخصیت و هیولاهای خود را بهصورت فهرستی از درجههای چالش (Challenge Rating) وارد کنید تا آستانههای XP گروه، XP تعدیلشدهی هیولاها و باند دشواری حاصل را محاسبه کند. کاملاً در مرورگر شما با جداول جستجوی منتشرشده اجرا میشود.
هر شخصیت بر اساس سطح چهار آستانهی XP روزانه دارد (آسان/متوسط/سخت/مرگبار)، و آستانهی گروه مجموع در تمام اعضا است — پس گروهی از چهار قهرمان سطح ۵ آستانههای 1000/2000/3000/4400 دارد. هر هیولا بر اساس درجهی چالش خود XP اضافه میکند (CR 1/4 = 50 XP، CR 1 = 200، CR 5 = 1800، CR 10 = 5900، و همینطور تا CR 30 = 155000). سپس XP خام هیولا در یک ضریب برخورد که با تعداد هیولاها رشد میکند ضرب میشود: ×1 برای یک، ×1.5 برای دو، ×2 برای ۳ تا ۶، ×2.5 برای ۷ تا ۱۰، ×3 برای ۱۱ تا ۱۴ و ×4 برای ۱۵ یا بیشتر، که بازتاب این است که چگونه اقتصاد کنش دستههای بزرگ را مرگبارتر میکند.
XP تعدیلشده با چهار آستانهی گروه مقایسه میشود تا یک باند تعیین شود: در یا بالای مرگبار، مرگبار است، و هر چیز زیر آستانهی آسان، ناچیز است. سطوح گروه را با کاما جدا کنید (برای مثال 5, 5, 4, 4) و هیولاها را بهعنوان CR با تعدادهای اختیاری با استفاده از x وارد کنید (برای مثال 2, 1x2, 1/2 یعنی یک CR 2، دو CR 1 و یک CR 1/2). ابزار XP خام، ضریب، XP تعدیلشده و هر چهار آستانه را نشان میدهد تا بتوانید نبرد را تنظیم کنید.