UTILS.
۱۰۰٪ در مرورگر
🔥

ماشین‌حساب اثربخشی نوع پوکمون

ضریب آسیب هر نوع حرکت مهاجم را در برابر یک پوکمون تک‌نوع یا دونوع جستجو کنید، شامل ضعف‌های ۴×، مقاومت‌ها و مصونیت‌ها.

نوع حرکت و یک یا دو نوع مدافع را انتخاب کنید. ضریب و یک تفکیک دفاعی کامل فوراً به‌روزرسانی می‌شوند.

درباره این ابزار

ماشین‌حساب اثربخشی نوع پوکمون دقیقاً به شما می‌گوید یک نوع حرکت مهاجم چقدر آسیب به یک پوکمون مدافع بر اساس نوع‌بندی آن وارد می‌کند. نوع مهاجم و یک یا دو نوع مدافع را انتخاب کنید، تا این دو تطابق را در هم ضرب کند و ضریب آسیب نهایی را بدهد — 0× (بدون اثر)، 0.25×، 0.5×، 1×، 2×، یا 4×. همه چیز با استفاده از جدول کامل ۱۸ نوعی در مرورگر شما اجرا می‌شود؛ چیزی بارگذاری نمی‌شود.

ضریب از جدول نوع استاندارد نسل ششم به بعد می‌آید که Normal، Fire، Water، Electric، Grass، Ice، Fighting، Poison، Ground، Flying، Psychic، Bug، Rock، Ghost، Dragon، Dark، Steel و Fairy را پوشش می‌دهد. هر خانه 0 (مصون)، 0.5 (چندان اثربخش نیست)، 1 (خنثی)، یا 2 (فوق‌اثربخش) است. برای یک مدافع دونوع، ضریب نهایی chart[attack][type1] × chart[attack][type2] است، پس حرکتی که در برابر هر دو نوع 2× باشد یک ضربه‌ی 4× وارد می‌کند، در حالی که حرکتی که در برابر هر کدام 0.5× باشد به 0.25× مقاومت می‌شود، و هر مصونیت واحد کل را صفر می‌کند.

زیر نتیجه‌ی اصلی، ابزار یک خلاصه‌ی دفاعی کامل می‌سازد: هر یک از ۱۸ نوع مهاجم را در برابر نوع‌بندی دفاعی انتخاب‌شده اجرا می‌کند و ضعف‌های 4× و 2×، مقاومت‌های ½× و ¼×، و هر مصونیت کامل را فهرست می‌کند. این آن را به راهی سریع برای شناسایی این‌که یک پوکمون معین (یا جایگاه تیم) به چه چیزی ضعیف است پیش از ساختن حول آن تبدیل می‌کند.

پرسش‌های پرتکرار

ضریب دونوع چگونه محاسبه می‌شود؟
ضریب نوع مهاجم در برابر هر یک از دو نوع مدافع به‌صورت جداگانه جستجو و سپس ضرب می‌شود. پس 2× و 2× برابر 4× می‌دهد، 2× و 0.5× برابر 1× (خنثی)، 0.5× و 0.5× برابر 0.25×، و هر مصونیت 0× کل نتیجه را بدون توجه به نوع دیگر 0× می‌کند.
کدام جدول نوع استفاده می‌شود؟
جدول مدرن نسل ششم به بعد با هر ۱۸ نوع شامل Fairy، و تطابق‌های به‌روزشده‌ی Steel (Steel دیگر در برابر Ghost یا Dark مقاومت نمی‌کند). مقادیر استاندارد 0، 0.5، 1 و 2 در هر خانه هستند.
خلاصه‌ی دفاعی چه چیزی نشان می‌دهد؟
هر ۱۸ نوع مهاجم را در برابر نوع‌بندی دفاعی انتخاب‌شده‌ی شما اجرا می‌کند و آن‌ها را گروه‌بندی می‌کند: ضعف‌های 4× و 2×، مقاومت‌های ½× و ¼×، و مصونیت‌های کامل. تطابق‌های خنثی (1×) حذف می‌شوند تا ضعف‌ها و مقاومت‌ها برجسته شوند.
آیا این شامل قابلیت‌هایی مانند Levitate یا آب‌وهوا می‌شود؟
خیر. فقط ضریب خالص نوع در برابر نوع را محاسبه می‌کند. قابلیت‌ها (Levitate، Flash Fire، Wonder Guard)، آیتم‌ها و اثرات میدان که اثربخشی را تغییر می‌دهند مدل نمی‌شوند — آن‌ها را خودتان روی ضریب پایه‌ی نشان‌داده‌شده اعمال کنید.

ابزارهای بیشتر