درباره این ابزار
ماشینحساب اثربخشی نوع پوکمون دقیقاً به شما میگوید یک نوع حرکت مهاجم چقدر آسیب به یک پوکمون مدافع بر اساس نوعبندی آن وارد میکند. نوع مهاجم و یک یا دو نوع مدافع را انتخاب کنید، تا این دو تطابق را در هم ضرب کند و ضریب آسیب نهایی را بدهد — 0× (بدون اثر)، 0.25×، 0.5×، 1×، 2×، یا 4×. همه چیز با استفاده از جدول کامل ۱۸ نوعی در مرورگر شما اجرا میشود؛ چیزی بارگذاری نمیشود.
ضریب از جدول نوع استاندارد نسل ششم به بعد میآید که Normal، Fire، Water، Electric، Grass، Ice، Fighting، Poison، Ground، Flying، Psychic، Bug، Rock، Ghost، Dragon، Dark، Steel و Fairy را پوشش میدهد. هر خانه 0 (مصون)، 0.5 (چندان اثربخش نیست)، 1 (خنثی)، یا 2 (فوقاثربخش) است. برای یک مدافع دونوع، ضریب نهایی chart[attack][type1] × chart[attack][type2] است، پس حرکتی که در برابر هر دو نوع 2× باشد یک ضربهی 4× وارد میکند، در حالی که حرکتی که در برابر هر کدام 0.5× باشد به 0.25× مقاومت میشود، و هر مصونیت واحد کل را صفر میکند.
زیر نتیجهی اصلی، ابزار یک خلاصهی دفاعی کامل میسازد: هر یک از ۱۸ نوع مهاجم را در برابر نوعبندی دفاعی انتخابشده اجرا میکند و ضعفهای 4× و 2×، مقاومتهای ½× و ¼×، و هر مصونیت کامل را فهرست میکند. این آن را به راهی سریع برای شناسایی اینکه یک پوکمون معین (یا جایگاه تیم) به چه چیزی ضعیف است پیش از ساختن حول آن تبدیل میکند.