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Pokémon-Typeneffektivitäts-Rechner

Schlage den Schadensmultiplikator eines beliebigen angreifenden Attacken-Typs gegen ein einzeln- oder doppeltypiges Pokémon nach, inklusive 4×-Schwächen, Resistenzen und Immunitäten.

Wähle den Typ der Attacke und den einen oder die zwei Typen des Verteidigers. Der Multiplikator und eine vollständige Verteidigungsaufschlüsselung aktualisieren sich sofort.

Über dieses Tool

Der Pokémon-Typeneffektivitäts-Rechner sagt dir genau, wie viel Schaden ein angreifender Attacken-Typ einem verteidigenden Pokémon basierend auf seiner Typung zufügt. Wähle den angreifenden Typ und den einen oder die zwei Typen des Verteidigers, und der Rechner multipliziert die beiden Matchups miteinander, um den finalen Schadensmultiplikator zu ergeben — 0× (keine Wirkung), 0.25×, 0.5×, 1×, 2× oder 4×. Alles läuft in deinem Browser mit der vollständigen 18-Typen-Tabelle; nichts wird hochgeladen.

Der Multiplikator stammt aus der Standard-Typentabelle ab Generation VI, die Normal, Feuer, Wasser, Elektro, Pflanze, Eis, Kampf, Gift, Boden, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Geist, Drache, Unlicht, Stahl und Fee abdeckt. Jede Zelle ist 0 (immun), 0.5 (nicht sehr effektiv), 1 (neutral) oder 2 (sehr effektiv). Für einen doppeltypigen Verteidiger ist der finale Multiplikator chart[attack][type1] × chart[attack][type2], sodass eine Attacke, die gegen beide Typen 2× ist, einen 4×-Treffer landet, während eine, die gegen jeden 0.5× ist, auf 0.25× resistiert wird, und jede einzelne Immunität das Ganze auf null setzt.

Unter dem Hauptergebnis erstellt das Tool eine vollständige Verteidigungsübersicht: Es lässt jeden der 18 angreifenden Typen gegen die gewählte Verteidigungstypung laufen und listet die 4×- und 2×-Schwächen, die ½×- und ¼×-Resistenzen und alle vollständigen Immunitäten auf. Das macht es zu einer schnellen Möglichkeit, auszukundschaften, wogegen ein bestimmtes Pokémon (oder ein Teamplatz) schwach ist, bevor du darum herum baust.

Häufig gestellte Fragen

Wie wird ein Doppeltyp-Multiplikator berechnet?
Der Multiplikator des angreifenden Typs gegen jeden der beiden Typen des Verteidigers wird separat nachgeschlagen und dann multipliziert. So ergibt 2× und 2× gleich 4×, 2× und 0.5× gleich 1× (neutral), 0.5× und 0.5× gleich 0.25×, und jede 0×-Immunität macht das gesamte Ergebnis 0×, egal welcher andere Typ.
Welche Typentabelle wird verwendet?
Die moderne Tabelle ab Generation VI mit allen 18 Typen inklusive Fee und den aktualisierten Stahl-Matchups (Stahl resistiert Geist oder Unlicht nicht mehr). Die Werte sind die Standardwerte 0, 0.5, 1 und 2 pro Zelle.
Was zeigt die Verteidigungsübersicht?
Sie lässt alle 18 angreifenden Typen gegen deine gewählte Verteidigungstypung laufen und gruppiert sie: 4×- und 2×-Schwächen, ½×- und ¼×-Resistenzen und vollständige Immunitäten. Neutrale (1×) Matchups werden weggelassen, damit die Schwächen und Resistenzen hervorstechen.
Berücksichtigt das Fähigkeiten wie Schwebe oder Wetter?
Nein. Es berechnet nur den reinen Typ-gegen-Typ-Multiplikator. Fähigkeiten (Schwebe, Feuerfänger, Wunderwache), Items und Feldeffekte, die die Effektivität ändern, werden nicht modelliert — wende diese selbst zusätzlich zum angezeigten Basismultiplikator an.

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