حول هذه الأداة
تخبرك حاسبة فعالية الأنواع في بوكيمون بالضبط بمقدار الضرر الذي يلحقه نوع هجومي ببوكيمون مدافع بناءً على نوعه. اختر النوع الهجومي ونوع المدافع الواحد أو نوعيه، فتضرب التطابقين معاً لتعطي مضاعف الضرر النهائي — 0× (بلا أثر)، أو 0.25×، أو 0.5×، أو 1×، أو 2×، أو 4×. يعمل كل شيء في متصفحك باستخدام جدول الأنواع الكامل المكوّن من 18 نوعاً؛ ولا يُرفع أي شيء.
يأتي المضاعف من جدول الأنواع القياسي للجيل السادس فما فوق الذي يغطي Normal وFire وWater وElectric وGrass وIce وFighting وPoison وGround وFlying وPsychic وBug وRock وGhost وDragon وDark وSteel وFairy. كل خلية هي 0 (محصّن) أو 0.5 (غير فعال كثيراً) أو 1 (محايد) أو 2 (فعال جداً). لمدافع ثنائي النوع يكون المضاعف النهائي chart[attack][type1] × chart[attack][type2]، فحركة تعطي 2× ضد كلا النوعين تسدّد ضربة 4×، بينما حركة تعطي 0.5× ضد كلٍّ منهما تُقاوَم إلى 0.25×، وأي حصانة واحدة تُصفّر كل شيء.
أسفل النتيجة الرئيسية تبني الأداة ملخصاً دفاعياً كاملاً: تُشغّل كل نوع من الأنواع الهجومية الـ 18 ضد النوع الدفاعي المختار وتسرد نقاط الضعف بـ 4× و2×، والمقاومات بـ ½× و¼×، وأي حصانات كاملة. يجعلها ذلك طريقة سريعة لاستطلاع ما يضعف أمامه بوكيمون معيّن (أو خانة فريق) قبل البناء حوله.