UTILS.
‎100%‎ داخل المتصفح
🎯

حاسبة نرد ألعاب الحرب / Warhammer

احتمالات نرد Warhammer وألعاب الحرب: متوسط الإصابات والجروح والجروح غير المصدودة والضرر من الإصابة والجرح والصد وAP وإعادات الرمي.

الأهداف قيم تجاوز على d6: 3 تعني +3. يُضاف AP إلى الصد. النتائج متوسطات طويلة المدى.

حول هذه الأداة

تقدّر حاسبة نرد ألعاب الحرب / Warhammer مقدار الضرر الذي تُلحقه وحدة عبر التسلسل الكلاسيكي من رميات الإصابة والجرح والصد. تحسب محليًا في متصفحك دون إرسال أي شيء إلى أي مكان. أدخل عدد الهجمات، وأهداف الإصابة والجرح والصد (كقيم d6 مثل 3 مقابل +3)، وأي اختراق درع، والضرر لكل جرح، وإعادة رمي اختيارية على الإصابات.

تنجح كل رمية باحتمال (7 − الهدف) / 6، مقيَّدة إلى النطاق 0–1. تَرفع إعادة رمي الآحاد فرصةَ النجاح إلى p + (1/6)·p، وتَرفع إعادة رمي كل الإخفاقات إلى p + (1 − p)·p. يُفاقم اختراق الدرع الصدّ بإضافته إلى هدفه، فتكون فرصة الصد (7 − (save + AP)) / 6. تتسلسل النتائج: متوسط الإصابات = الهجمات · pHit، ومتوسط الجروح = الإصابات · pWound، ومتوسط الجروح غير المصدودة = الجروح · (1 − pSave)، والضرر الإجمالي = الجروح غير المصدودة · الضرر لكل جرح.

هذه قيم متوقعة (متوسطة) عبر رميات عديدة، لا نتيجة نرد واحدة — تتأرجح المباريات الحقيقية فوقها وتحتها. تتراوح أهداف الإصابة والجرح من +2 إلى +6، وصدّ بقيمة 7 (أو AP يدفعه فوق 6) يعني أن الصد مستحيل، فيمرّ كل جرح.

الأسئلة الشائعة

كيف تعمل خيارات إعادة الرمي؟
إعادة رمي الآحاد تحوّل فرصة الواحد من ستة في رمي 1 إلى محاولة أخرى: يصبح p هو p + (1/6)·p. إعادة رمي كل الإخفاقات تُعيد رمي كل إخفاق: يصبح p هو p + (1 − p)·p. كلاهما ينطبق على خطوة الإصابة هنا.
كيف يغيّر اختراق الدرع (AP) الصدّ؟
يُضاف AP إلى هدف الصد، ما يجعل النجاح أصعب. صدّ +3 مقابل AP-1 يحتاج +4، فتنخفض فرصة الصد من 4/6 إلى 3/6. إذا تجاوز الهدف المعدَّل 6 يفشل الصد تلقائيًا.
هل هذه نتائج مضمونة؟
لا — إنها متوسطات إحصائية. عشر هجمات تُصيب على +3 تعطي متوسطًا نحو 6.67 إصابة، لكن أي دور واحد قد يعطي 4 أو 9. الأرقام أفضل ما تكون لمقارنة الوحدات والأسلحة، لا للتنبؤ بتفعيل واحد.
ماذا يعني +2 أو +3؟
هو الحد الأدنى لنتيجة d6 التي تنجح. +3 تنجح على 3 أو 4 أو 5 أو 6 — أربعة أوجه من ستة — فاحتمالها (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0.667. الرقم 1 الطبيعي يفشل دائمًا، ولهذا تبدأ الأهداف من +2.

المزيد من الأدوات