UTILS.
%100 tarayıcıda
🎯

Savaş Oyunu / Warhammer Zar Hesaplayıcı

Warhammer ve savaş oyunu zar olasılıkları: to-hit, to-wound, save, AP ve yeniden atışlardan ortalama isabet, yara, kurtarılamayan yara ve hasar.

Hedefler d6 geçme değerleridir: 3, 3+ demektir. AP save'e eklenir. Sonuçlar uzun vadeli ortalamalardır.

Bu araç hakkında

Savaş Oyunu / Warhammer Zar Hesaplayıcı, bir birimin klasik to-hit, to-wound ve save atışları dizisiyle ne kadar hasar verdiğini tahmin eder. Yerel olarak tarayıcınızda hesaplar, hiçbir şey hiçbir yere gönderilmez. Saldırı sayısını, isabet, yara ve save hedeflerini (3+ için 3 gibi d6 değerleri olarak), herhangi bir zırh delmeyi, yara başına hasarı ve isabetlerde isteğe bağlı bir yeniden atışı girin.

Her atış (7 − hedef) / 6 olasılığıyla geçer, 0–1 aralığına sınırlandırılır. 1'leri yeniden atmak geçme şansını p + (1/6)·p'ye yükseltir ve tüm başarısızlıkları yeniden atmak onu p + (1 − p)·p'ye yükseltir. Zırh delme, hedefine eklenerek save'i kötüleştirir, bu yüzden save şansı (7 − (save + AP)) / 6'dır. Sonuçlar zincirlenir: ortalama isabet = saldırı · pHit, ortalama yara = isabet · pWound, ortalama kurtarılamayan yara = yara · (1 − pSave) ve toplam hasar = kurtarılamayan yara · yara başına hasar.

Bunlar tek bir zar sonucu değil, birçok atış boyunca beklenen (ortalama) değerlerdir — gerçek oyunlar bunların üstünde ve altında dalgalanır. İsabet ve yara hedefleri 2+'dan 6+'ya kadar gider ve 7'lik bir save (veya onu 6'nın ötesine iten bir AP), save yapılamayacağı anlamına gelir, bu yüzden her yara geçer.

Sık sorulan sorular

Yeniden atış seçenekleri nasıl çalışır?
1'leri yeniden at, altıda bir olan 1 atma şansını başka bir denemeye dönüştürür: p, p + (1/6)·p olur. Tüm başarısızlıkları yeniden at, her ıskalamayı yeniden atar: p, p + (1 − p)·p olur. Her ikisi de burada to-hit adımına uygulanır.
Zırh delme (AP) save'i nasıl değiştirir?
AP save hedefine eklenir, geçmeyi zorlaştırır. AP-1'e karşı 3+ save 4+ gerektirir, bu yüzden save şansı 4/6'dan 3/6'ya düşer. Değiştirilmiş hedef 6'yı aşarsa save otomatik olarak başarısız olur.
Bunlar garantili sonuçlar mı?
Hayır — bunlar istatistiksel ortalamalardır. 3+ üzerinde isabet eden on saldırı ortalama yaklaşık 6,67 isabet verir, ama tek bir tur 4 veya 9 verebilir. Sayılar bir aktivasyonu tahmin etmek için değil, birimleri ve silahları karşılaştırmak için en iyisidir.
2+ veya 3+ ne anlama gelir?
Başarılı olan minimum d6 sonucudur. 3+ bir 3, 4, 5 veya 6'da geçer — altı yüzden dördü — bu yüzden olasılığı (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0,667'dir. Doğal 1'ler her zaman başarısız olur, bu yüzden hedefler 2+'da başlar.

Daha fazla araç