Über dieses Tool
Der Wargame-/Warhammer-Würfelrechner schätzt, wie viel Schaden eine Einheit durch die klassische Abfolge von Treffer-, Verwundungs- und Rettungswürfen austeilt. Er rechnet lokal in deinem Browser, ohne dass etwas irgendwohin gesendet wird. Gib die Anzahl der Angriffe ein, die Treffer-, Verwundungs- und Rettungsziele (als d6-Werte wie 3 für eine 3+), etwaigen Rüstungsdurchschlag, den Schaden pro Verwundung und einen optionalen Wiederholungswurf bei Treffern.
Jeder Wurf gelingt mit Wahrscheinlichkeit (7 − Ziel) / 6, begrenzt auf den Bereich 0–1. Das Wiederholen von 1en erhöht die Erfolgschance auf p + (1/6)·p, und das Wiederholen aller Fehlschläge erhöht sie auf p + (1 − p)·p. Rüstungsdurchschlag verschlechtert die Rettung, indem er zu ihrem Ziel addiert wird, sodass die Rettungschance (7 − (Rettung + AP)) / 6 ist. Die Ergebnisse verketten sich: durchschnittliche Treffer = Angriffe · pTreffer, durchschnittliche Verwundungen = Treffer · pVerwundung, durchschnittliche ungerettete Verwundungen = Verwundungen · (1 − pRettung) und Gesamtschaden = ungerettete Verwundungen · Schaden pro Verwundung.
Dies sind erwartete (durchschnittliche) Werte über viele Würfe, kein einzelnes Würfelergebnis – echte Partien schwanken darüber und darunter. Treffer- und Verwundungsziele reichen von 2+ bis 6+, und eine Rettung von 7 (oder ein AP, der sie über 6 drückt) bedeutet, dass keine Rettung möglich ist, sodass jede Verwundung durchkommt.