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Wargame-/Warhammer-Würfelrechner

Warhammer- und Wargame-Würfelchancen: durchschnittliche Treffer, Verwundungen, ungerettete Verwundungen und Schaden aus Trefferwurf, Verwundungswurf, Rettung, AP und Wiederholungswürfen.

Ziele sind d6-Überwürfe: 3 bedeutet 3+. AP wird zur Rettung addiert. Ergebnisse sind langfristige Durchschnitte.

Über dieses Tool

Der Wargame-/Warhammer-Würfelrechner schätzt, wie viel Schaden eine Einheit durch die klassische Abfolge von Treffer-, Verwundungs- und Rettungswürfen austeilt. Er rechnet lokal in deinem Browser, ohne dass etwas irgendwohin gesendet wird. Gib die Anzahl der Angriffe ein, die Treffer-, Verwundungs- und Rettungsziele (als d6-Werte wie 3 für eine 3+), etwaigen Rüstungsdurchschlag, den Schaden pro Verwundung und einen optionalen Wiederholungswurf bei Treffern.

Jeder Wurf gelingt mit Wahrscheinlichkeit (7 − Ziel) / 6, begrenzt auf den Bereich 0–1. Das Wiederholen von 1en erhöht die Erfolgschance auf p + (1/6)·p, und das Wiederholen aller Fehlschläge erhöht sie auf p + (1 − p)·p. Rüstungsdurchschlag verschlechtert die Rettung, indem er zu ihrem Ziel addiert wird, sodass die Rettungschance (7 − (Rettung + AP)) / 6 ist. Die Ergebnisse verketten sich: durchschnittliche Treffer = Angriffe · pTreffer, durchschnittliche Verwundungen = Treffer · pVerwundung, durchschnittliche ungerettete Verwundungen = Verwundungen · (1 − pRettung) und Gesamtschaden = ungerettete Verwundungen · Schaden pro Verwundung.

Dies sind erwartete (durchschnittliche) Werte über viele Würfe, kein einzelnes Würfelergebnis – echte Partien schwanken darüber und darunter. Treffer- und Verwundungsziele reichen von 2+ bis 6+, und eine Rettung von 7 (oder ein AP, der sie über 6 drückt) bedeutet, dass keine Rettung möglich ist, sodass jede Verwundung durchkommt.

Häufig gestellte Fragen

Wie funktionieren die Wiederholungswurf-Optionen?
Das Wiederholen von 1en verwandelt die Eins-zu-sechs-Chance, eine 1 zu würfeln, in einen weiteren Versuch: p wird zu p + (1/6)·p. Das Wiederholen aller Fehlschläge würfelt jeden Fehlschlag neu: p wird zu p + (1 − p)·p. Beide gelten hier für den Trefferschritt.
Wie verändert der Rüstungsdurchschlag (AP) die Rettung?
AP wird zum Rettungsziel addiert, was es schwerer macht, es zu bestehen. Eine 3+-Rettung gegen AP-1 braucht eine 4+, sodass die Rettungschance von 4/6 auf 3/6 fällt. Wenn das modifizierte Ziel 6 übersteigt, scheitert die Rettung automatisch.
Sind das garantierte Ergebnisse?
Nein – es sind statistische Durchschnitte. Zehn Angriffe, die auf 3+ treffen, ergeben im Durchschnitt etwa 6,67 Treffer, aber jeder einzelne Zug könnte 4 oder 9 ergeben. Die Zahlen eignen sich am besten zum Vergleich von Einheiten und Waffen, nicht zur Vorhersage einer Aktivierung.
Was bedeutet eine 2+ oder 3+?
Es ist das minimale d6-Ergebnis, das gelingt. Eine 3+ gelingt bei einer 3, 4, 5 oder 6 – vier von sechs Flächen – sodass ihre Wahrscheinlichkeit (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0,667 ist. Natürliche 1en scheitern immer, weshalb die Ziele bei 2+ beginnen.

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