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ウォーゲーム / Warhammer ダイス計算ツール

Warhammer やウォーゲームのダイス確率。命中・負傷・セーヴ・AP・振り直しから、平均命中数・負傷数・セーヴ不成立数・ダメージを算出します。

目標値は d6 の以上判定です。3 は 3+ を意味します。AP はセーヴに加算されます。結果は長期的な平均です。

このツールについて

ウォーゲーム / Warhammer ダイス計算ツールは、命中・負傷・セーヴという古典的なロールの連鎖を通じて、ユニットが与えるダメージ量を推定します。お使いのブラウザ内で計算され、どこにも送信されません。攻撃回数、命中・負傷・セーヴの目標値(3+ なら 3 のような d6 の値)、任意の装甲貫通、負傷あたりのダメージ、そして命中への任意の振り直しを入力します。

各ロールは確率 (7 − target) / 6 で成功し、0〜1 の範囲に制限されます。1 の振り直しは成功率を p + (1/6)·p に上げ、失敗すべての振り直しは p + (1 − p)·p に上げます。装甲貫通はその値を目標に加えてセーヴを悪化させるので、セーヴの成功率は (7 − (save + AP)) / 6 です。結果は連鎖します。平均命中数 = 攻撃回数 · pHit、平均負傷数 = 命中数 · pWound、平均セーヴ不成立数 = 負傷数 · (1 − pSave)、総ダメージ = セーヴ不成立数 · 負傷あたりのダメージ です。

これらは 1 回のダイス結果ではなく、多数のロールにわたる期待(平均)値であり、実際のゲームではその上下に振れます。命中と負傷の目標値は 2+ から 6+ までで、セーヴが 7(または AP でそれが 6 を超える場合)はセーヴ不可を意味し、すべての負傷が通ります。

よくある質問

振り直しのオプションはどう機能しますか。
1 の振り直しは、6 分の 1 で出る 1 をもう一度振り直すもので、p は p + (1/6)·p になります。失敗すべての振り直しはすべての外れを振り直すもので、p は p + (1 − p)·p になります。ここではどちらも命中の段階に適用されます。
装甲貫通 (AP) はセーヴをどう変えますか。
AP はセーヴの目標値に加えられ、成功しにくくします。3+ のセーヴは AP-1 に対して 4+ が必要になり、セーヴ成功率は 4/6 から 3/6 に下がります。修正後の目標値が 6 を超えるとセーヴは自動的に失敗します。
これは確定した結果ですか。
いいえ。統計的な平均です。3+ で命中する 10 回の攻撃は平均で約 6.67 命中ですが、あるターンでは 4 かもしれないし 9 かもしれません。この数値はユニットや武器の比較には最適ですが、1 回のアクティベーションの予測には向きません。
2+ や 3+ とは何を意味しますか。
成功する最小の d6 の出目です。3+ は 3・4・5・6 で成功し、6 面のうち 4 面なので、確率は (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0.667 です。素の 1 は必ず失敗するので、目標値は 2+ から始まります。

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