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D&D 5e 能力値修正・ポイントバイ計算機

D&D 5e の能力値を修正値に変換し、任意のレベルの習熟ボーナスを求め、27ポイントのポイントバイ予算に対して能力値配分のコストを算出します。

修正値 = floor((score − 10) / 2)。ポイントバイは能力値 8〜15 を 27 ポイントの予算に照らします。種族ボーナスは購入後に適用してください。

このツールについて

D&D 5e 能力値修正・ポイントバイ計算機は、どのキャラクターシートにも必要な3つの計算を行います。6つの能力値(筋力・敏捷力・耐久力・知力・判断力・魅力)とキャラクターレベルを入力すると、各能力値の修正値、そのレベルの習熟ボーナス、標準ポイントバイシステムにおける配分の合計コストを返します。すべて整数演算でブラウザ内で動作します。ダイスもサーバーも不要です。

任意の能力値の修正値は floor((score − 10) / 2) なので、15 は +2、10 は +0、8 は −1 になります。習熟ボーナスはレベルに応じて 2 + floor((level − 1) / 4) で増加します。レベル 1〜4 で +2、5〜8 で +3、9〜12 で +4、13〜16 で +5、17〜20 で +6 です。ポイントバイは、能力値 8〜15 に対する公式のプレイヤーズハンドブックのコスト表(8=0, 9=1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5, 14=7, 15=9)を用い、6つの能力すべての合計を 27 ポイントの予算に照らします。

このツールは配分がちょうど 27 ポイントか、予算未満か、超過かを示すので、種族ボーナスや ASI ボーナスを加える前に合法的な配分を調整できます(買った能力値は 15 を超えないため、これらは後で適用してください)。いずれかの能力値が 8〜15 の購入範囲外にある場合、それらは購入できないためポイントバイのコストは該当なしと表示されますが、修正値と習熟ボーナスは引き続き計算されます。

よくある質問

能力値修正はどのように計算されますか?
修正値は floor((score − 10) / 2) です。偶数も奇数も同じく負の無限大方向に丸められるため、12 と 13 はどちらも +1、8 と 9 はどちらも −1 になります。10〜11 の能力値は +0 です。
習熟ボーナスはどう機能しますか?
2 + floor((level − 1) / 4) で、レベル 1〜4 で +2、5〜8 で +3、9〜12 で +4、13〜16 で +5、17〜20 で +6 となります。習熟している攻撃、セーヴ、技能に適用されます。
27ポイントのポイントバイ予算とは何ですか?
8 から 15 までの各能力値にはコストがあります。8=0, 9=1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5, 14=7, 15=9 です。6つの能力すべてに 27 ポイントを配分でき、種族ボーナス前はいずれの能力値も 15 を超えて始めることはできません。
なぜポイントバイのコストが該当なしと表示されるのですか?
ポイントバイは 8 から 15 の能力値のみを対象とします。いずれかの能力値が 8 未満または 15 超(例えばダイス振りの値やボーナス適用後の値)の場合、その配分は購入できないためコストは N/A となりますが、修正値は引き続き表示されます。

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