このツールについて
ポケモン 個体値計算機は、ゲーム内で見えるステータスから、それを生み出し得た個体値(IV)へと逆算します。ステータス計算式は各段階で切り捨てるため、複数の個体値が同じ表示ステータスに対応することがよくあります。そこでこのツールは常に 1 つの答えがあるかのように装うのではなく、可能性の全範囲を返します。ステータスを選び、表示値、種族値、レベル、努力値、性格を入力すると、その正確な数値を再現する 0 から 31 までのすべての個体値を列挙します。すべてブラウザ内で動作します。
内部では第3世代以降の計算式を逆算します。HP については floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10 を、他のステータスについては floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature) を検証し、IV を 0〜31 で反復して、結果が表示ステータスに等しい値のみを保持します。性格補正(上昇 ×1.1、下降 ×0.9、中立 ×1.0)はステータス計算機と同じ 25 種類の性格表から取得されるので、正しい性格を選べば範囲が正しく絞り込まれます。
結果は、当てはまる最小および最大の個体値、値が単一の個体値に確定するかどうか、いくつの個体値が一致するかを示します。レベルが高く表示ステータスが大きいほど、一般に個体値はより厳密に確定します。だからこそ育成者はレベル 100 や努力値追加後に個体値を確認します。スケーリングが増えるごとに範囲が縮まるためです。0〜31 のどの個体値でも入力した数値を生み出せない場合、入力に矛盾があるということなので、推測せずにその旨を表示します。