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포켓몬 개체값 계산기 (역산)

3세대 이후 능력치 공식을 역산하여 표시된 능력치, 기본 능력치, 레벨, 성격, 노력치로부터 포켓몬의 가능한 개체값을 역으로 구합니다.

3~9세대 공식을 역산하여 개체값 0–31을 테스트합니다. 반내림 때문에 여러 개체값이 하나의 능력치를 공유할 수 있으므로 범위가 나오는 것이 정상입니다.

이 도구에 대하여

포켓몬 개체값 계산기는 인게임에서 볼 수 있는 능력치로부터 그것을 만들어낼 수 있는 개체값(IV)을 역으로 계산합니다. 능력치 공식이 각 단계에서 반내림하므로 여러 개체값이 같은 표시 능력치에 대응하는 경우가 많아, 이 도구는 항상 하나의 답이 있는 척하지 않고 가능성의 전체 범위를 반환합니다. 능력치를 고르고 표시된 값, 기본 능력치, 레벨, 노력치, 성격을 입력하면 그 정확한 수치를 재현하는 0부터 31까지의 모든 개체값을 나열합니다. 완전히 브라우저에서 실행됩니다.

내부적으로는 3세대 이후 공식을 역산합니다. HP의 경우 floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10을, 다른 능력치의 경우 floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature)를 확인하며, IV를 0–31 범위에서 반복해 결과가 표시된 능력치와 같은 값만 유지합니다. 성격 보정치(상승 ×1.1, 하락 ×0.9, 중립 ×1.0)는 능력치 계산기와 같은 25가지 성격 표에서 가져오므로 올바른 성격을 고르면 범위가 정확히 좁혀집니다.

결과는 부합하는 최소 및 최대 개체값, 값이 하나의 개체값으로 확정되는지, 그리고 몇 개의 개체값이 일치하는지를 보여줍니다. 레벨이 높고 표시 능력치가 클수록 대체로 개체값이 더 좁게 확정되는데, 이것이 브리더들이 레벨 100에서 또는 노력치를 더한 후 개체값을 확인하는 이유입니다 — 스케일링이 조금씩 늘 때마다 범위가 줄어듭니다. 0–31 중 어떤 개체값으로도 입력한 수치를 만들 수 없으면 입력값이 서로 맞지 않는 것이며, 도구는 추측하는 대신 그렇다고 알려줍니다.

자주 묻는 질문

왜 하나의 숫자가 아니라 개체값 범위가 나오나요?
능력치 공식이 중간 결과를 반내림하므로 인접한 개체값 구간이 같은 표시 능력치로 반올림될 수 있습니다. 이 도구는 당신의 값을 정확히 재현하는 0–31의 모든 개체값을 반환하며, 이는 하나의 숫자일 수도 범위일 수도 있습니다.
개체값 범위를 어떻게 좁힐 수 있나요?
더 높은 레벨에서, 또는 노력치를 투자한 후 능력치를 확인하세요 — 둘 다 스케일링을 늘려 같은 결과를 공유하는 개체값이 줄어듭니다. 레벨 100에서는 많은 능력치가 하나의 개체값으로 확정됩니다. 같은 포켓몬을 두 레벨에서 비교하는 것도 범위를 좁힙니다.
왜 일치하는 개체값이 없다고 나오나요?
입력한 기본 능력치, 레벨, 성격, 노력치로 0부터 31까지 어떤 값도 표시 능력치를 만들 수 없으면 입력값이 서로 맞지 않는 것입니다 — 보통 잘못된 기본 능력치, 성격, 노력치 양, 또는 잘못 입력한 표시 값입니다. 해당 필드를 다시 확인하세요.
올바른 성격을 입력해야 하나요?
HP를 제외한 모든 능력치에 대해 그렇습니다. 상승 성격은 능력치에 1.1을, 하락 성격은 0.9를 곱해 가능한 개체값을 이동시킵니다. HP는 성격을 무시하므로 HP의 경우 성격 필드는 결과에 영향을 주지 않습니다.

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