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Calculateur d'IV Pokémon (inverse)

Retrouvez les valeurs individuelles possibles d'un Pokémon à partir de sa statistique affichée, sa statistique de base, son niveau, sa nature et ses EV en inversant la formule de statistique Gén III+.

Inverse la formule Gén III–IX, en testant les IV de 0 à 31. La troncature fait que plusieurs IV peuvent partager une statistique, donc une plage est normale.

À propos de cet outil

Le calculateur d'IV Pokémon travaille à rebours à partir d'une statistique visible en jeu pour retrouver les valeurs individuelles (IV) qui ont pu la produire. Comme la formule de statistique tronque à chaque étape, plusieurs IV correspondent souvent à la même statistique affichée, donc cet outil renvoie l'ensemble complet des possibilités plutôt que de prétendre qu'il y a toujours une seule réponse. Choisissez une statistique, saisissez la valeur affichée, la statistique de base, le niveau, les EV et la nature, et il liste chaque IV de 0 à 31 qui reproduit ce chiffre exact. Il s'exécute entièrement dans votre navigateur.

En interne, il inverse la formule de la Génération III+. Pour les PV, il vérifie floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10, et pour les autres statistiques floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature), en itérant l'IV de 0 à 31 et en ne conservant que les valeurs dont le résultat est égal à votre statistique affichée. Le modificateur de nature (×1,1 augmentée, ×0,9 diminuée, ×1,0 neutre) est tiré de la même table des 25 natures utilisée par le calculateur de statistiques, donc choisir la bonne nature réduit correctement la fenêtre.

Le résultat affiche l'IV minimum et maximum qui conviennent, si la valeur se réduit à un seul IV, et combien d'IV correspondent. Des niveaux plus élevés et des statistiques affichées plus grandes réduisent généralement l'IV plus précisément, c'est pourquoi les éleveurs vérifient les IV au niveau 100 ou après avoir ajouté des EV — chaque bit supplémentaire de mise à l'échelle réduit la plage. Si aucun IV de 0 à 31 ne peut produire le chiffre que vous avez saisi, les données sont incohérentes et l'outil le signale plutôt que de deviner.

Foire aux questions

Pourquoi j'obtiens une plage d'IV au lieu d'un seul chiffre ?
La formule de statistique tronque les résultats intermédiaires, donc un intervalle d'IV voisins peut s'arrondir à la même statistique affichée. L'outil renvoie chaque IV de 0 à 31 qui reproduit votre valeur exactement, ce qui peut être un seul chiffre ou une plage.
Comment puis-je réduire la plage d'IV ?
Vérifiez la statistique à un niveau plus élevé, ou après avoir investi des EV — les deux augmentent la mise à l'échelle de sorte que moins d'IV partagent le même résultat. Au niveau 100, de nombreuses statistiques se réduisent à un seul IV. Comparer le même Pokémon à deux niveaux réduit également la plage.
Pourquoi indique-t-il qu'aucun IV ne correspond ?
Si aucune valeur de 0 à 31 ne peut produire la statistique affichée avec la statistique de base, le niveau, la nature et les EV que vous avez saisis, les données sont incohérentes — généralement une mauvaise statistique de base, nature, quantité d'EV ou une valeur affichée mal saisie. Vérifiez ces champs.
Dois-je saisir la bonne nature ?
Pour chaque statistique sauf les PV, oui. Une nature augmentante multiplie la statistique par 1,1 et une nature diminuante par 0,9, ce qui décale les IV possibles. Les PV ignorent la nature, donc pour les PV le champ nature n'a aucun effet sur le résultat.

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