حول هذه الأداة
تعمل حاسبة IV لبوكيمون عكسياً من إحصاء تراه داخل اللعبة إلى القيم الفردية (IVs) التي قد تكون أنتجته. ولأن معادلة الإحصاء تُقرِّب لأسفل عند كل خطوة، غالباً ما تتطابق عدة IVs مع الإحصاء المعروض نفسه، فتعيد هذه الأداة النطاق الكامل للاحتمالات بدل التظاهر بأن هناك دائماً إجابة واحدة. اختر إحصاءً، وأدخل القيمة المعروضة، والإحصاء الأساسي، والمستوى، وEVs، والطبيعة، فتسرد كل IV من 0 إلى 31 يعيد إنتاج ذلك الرقم بالضبط. تعمل بالكامل في متصفحك.
داخلياً تعكس معادلة الجيل الثالث فما فوق. لـ HP تتحقق من floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + Level + 10، وللإحصاءات الأخرى floor((floor(0.01 × (2 × Base + IV + floor(EV / 4)) × Level) + 5) × Nature)، مكرِّرةً IV عبر 0–31 ومُبقيةً فقط القيم التي تساوي نتيجتها إحصاءك المعروض. يُؤخذ معدِّل الطبيعة (×1.1 مرفوع، و×0.9 مخفوض، و×1.0 محايد) من جدول الطبائع الـ 25 نفسه الذي تستخدمه حاسبة الإحصاء، فاختيار الطبيعة الصحيحة يضيّق النافذة بشكل صحيح.
تُظهر النتيجة الحد الأدنى والأقصى لـ IV المناسب، وما إذا كانت القيمة مثبتة على IV واحد، وكم عدد IVs المتطابقة. تثبّت المستويات الأعلى والإحصاءات المعروضة الأكبر IV بإحكام أكبر عموماً، ولهذا يفحص المربّون IVs عند المستوى 100 أو بعد إضافة EVs — فكل قدر إضافي من القياس يقلّص النطاق. وإذا لم يستطع أي IV في 0–31 إنتاج الرقم الذي أدخلته، فالمدخلات غير متسقة وتقول الأداة ذلك بدل التخمين.