UTILS.
‎100%‎ داخل المتصفح
⚔️

حاسبة الضرر / DPS

احسب DPS من الضربة الدنيا/القصوى، وسرعة الهجوم، وفرصة الحرج ومضاعِفه، إضافة إلى الضربة المتوسطة والضربة الفعّالة ووقت القتل.

حول هذه الأداة

تحوّل حاسبة الضرر / DPS إحصاءات السلاح إلى ضرر في الثانية ووقت للقتل، وهي الأرقام خلف كل مقارنة بناء في ألعاب RPG أو التصويب. يعمل كل شيء في متصفحك دون رفع أي شيء. أدخل الضربة الدنيا والقصوى (اجعلهما متساويتين لمتوسط ثابت)، والهجمات في الثانية، وفرصة الحرج ومضاعِفه، وفرصة الإصابة، واختياريًا صحة الهدف.

تبدأ من الضربة المتوسطة (min + max) / 2، ثم تطبّق عامل حرج قدره 1 + (crit% / 100)·(critMult − 1)، وهو تعزيز الضرر طويل المدى من الضربات الحرجة. الضرر في الثانية هو avgHit · attacksPerSec · critFactor · (hitChance / 100)، بضمّ عدد المرات التي تصيب فيها فعلًا. إذا زوّدت صحة الهدف، فوقت القتل هو ببساطة HP / DPS.

تُظهر خانة الضربة الفعّالة متوسط ضررك لكل ضربة نافذة بما في ذلك الحرج، وتُظهر خانة الحرج الأقصى أكبر رقم مفرد يمكن أن ترميه (max × المضاعِف). لأن عامل الحرج متوسط، يمثّل DPS الخرج المستدام عبر ضربات عديدة وليس أي ضربة واحدة — مفيد لمقارنة الأسلحة، لا للتنبؤ بهجوم محدد.

الأسئلة الشائعة

كيف يُحسب عامل الحرج؟
critFactor = 1 + (فرصة الحرج / 100)·(مضاعِف الحرج − 1). عند فرصة 25% ومضاعِف 2× يكون ذلك 1 + 0.25·1 = 1.25، أي أن الضربات الحرجة ترفع متوسط ضررك بنسبة 25% على المدى الطويل.
ماذا لو كان سلاحي ذا ضرر ثابت لا نطاق؟
أدخل الرقم نفسه في حقلي الأدنى والأقصى. تصبح الضربة المتوسطة تلك القيمة وينبثق كل رقم آخر منها بالضبط.
كيف يُحسب وقت القتل؟
وقت القتل = صحة الهدف ÷ DPS، تقدير الضرر المستدام. يفترض متوسط خرجك بما في ذلك الحرج وفرصة الإصابة؛ سلسلة سوء حظ أو دفقة ضربات حرجة ستجعل معركة حقيقية أقصر أو أطول.
هل تؤثر فرصة الإصابة في DPS؟
نعم. يُضرب DPS في فرصة الإصابة / 100، لذا فإن فرصة إصابة 90% تقلّص ضررك إلى 90% من قيمته عند الدقة المثالية. اضبطها على 100 إذا كانت هجماتك تُصيب دائمًا.

المزيد من الأدوات