حول هذه الأداة
تحوّل حاسبة الضرر / DPS إحصاءات السلاح إلى ضرر في الثانية ووقت للقتل، وهي الأرقام خلف كل مقارنة بناء في ألعاب RPG أو التصويب. يعمل كل شيء في متصفحك دون رفع أي شيء. أدخل الضربة الدنيا والقصوى (اجعلهما متساويتين لمتوسط ثابت)، والهجمات في الثانية، وفرصة الحرج ومضاعِفه، وفرصة الإصابة، واختياريًا صحة الهدف.
تبدأ من الضربة المتوسطة (min + max) / 2، ثم تطبّق عامل حرج قدره 1 + (crit% / 100)·(critMult − 1)، وهو تعزيز الضرر طويل المدى من الضربات الحرجة. الضرر في الثانية هو avgHit · attacksPerSec · critFactor · (hitChance / 100)، بضمّ عدد المرات التي تصيب فيها فعلًا. إذا زوّدت صحة الهدف، فوقت القتل هو ببساطة HP / DPS.
تُظهر خانة الضربة الفعّالة متوسط ضررك لكل ضربة نافذة بما في ذلك الحرج، وتُظهر خانة الحرج الأقصى أكبر رقم مفرد يمكن أن ترميه (max × المضاعِف). لأن عامل الحرج متوسط، يمثّل DPS الخرج المستدام عبر ضربات عديدة وليس أي ضربة واحدة — مفيد لمقارنة الأسلحة، لا للتنبؤ بهجوم محدد.