このツールについて
DPS / ダメージ計算ツールは、武器のステータスを秒間ダメージと撃破時間に変換します。あらゆる RPG やシューターのビルド比較の背後にある数値です。すべてお使いのブラウザ内で動作し、何もアップロードされません。最小ヒットと最大ヒット(平均を固定するなら両者を同じ値に)、秒間攻撃回数、クリティカル率と倍率、命中率、そして任意で対象の HP を入力します。
まず平均ヒット (min + max) / 2 から始め、クリティカル係数 1 + (クリティカル% / 100)·(クリティカル倍率 − 1) を掛けます。これはクリティカルによる長期的なダメージ増加分です。秒間ダメージは 平均ヒット · 秒間攻撃回数 · クリティカル係数 · (命中率 / 100) で、実際に当たる頻度を織り込みます。対象の HP を入力すると、撃破時間は単に HP / DPS です。
実効ヒットのタイルはクリティカルを含む 1 発あたりの平均ダメージを示し、最大クリティカルのタイルは出しうる最大の単発の数値(最大 × 倍率)を示します。クリティカル係数は平均なので、DPS は特定の一撃を予測するものではなく、多数の攻撃にわたる持続的な出力を表します。武器の比較には有用です。
よくある質問
クリティカル係数はどう求めますか。
クリティカル係数 = 1 + (クリティカル率 / 100)·(クリティカル倍率 − 1) です。クリティカル率 25%、倍率 2× なら 1 + 0.25·1 = 1.25 で、クリティカルが長期的に平均ダメージを 25% 上げることを意味します。
武器が範囲ではなく固定ダメージの場合は?
最小と最大の両方の欄に同じ数値を入力します。平均ヒットがその値になり、他のすべての数値も正確にそれに従います。
撃破時間はどう計算されますか。
撃破時間 = 対象の HP ÷ DPS で、持続ダメージの推定値です。クリティカルと命中率を含む平均出力を前提とするので、不運が続いたりクリティカルが連発したりすると実戦は短くも長くもなります。
命中率は DPS に影響しますか。
はい。DPS は 命中率 / 100 が掛かるので、命中率 90% なら完全精度時の 90% にダメージがスケールします。攻撃が必ず当たるなら 100 に設定してください。