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Calculadora de DPS / daño

Calcula el DPS a partir de golpe mín/máx, velocidad de ataque, probabilidad y multiplicador de crítico, más golpe medio, golpe efectivo y tiempo para matar.

Acerca de esta herramienta

La Calculadora de DPS / daño convierte las estadísticas de un arma en daño por segundo y tiempo para matar, los números detrás de toda comparación de builds de RPG o shooter. Todo funciona en tu navegador sin subir nada. Introduce el golpe mínimo y máximo (ponlos iguales para un promedio fijo), ataques por segundo, probabilidad y multiplicador de crítico, probabilidad de acierto y, opcionalmente, la salud del objetivo.

Parte del golpe medio (mín + máx) / 2, y luego aplica un factor de crítico de 1 + (crít% / 100)·(multCrít − 1), que es el aumento de daño a largo plazo de los críticos. El daño por segundo es golpeMedio · ataquesPorSeg · factorCrít · (probAcierto / 100), incorporando la frecuencia con que realmente conectas. Si aportas los PV del objetivo, el tiempo para matar es simplemente PV / DPS.

El recuadro de golpe efectivo muestra tu daño medio por golpe conectado incluyendo críticos, y el recuadro de crítico máximo muestra el mayor número individual que puedes sacar (máx × multiplicador). Como el factor de crítico es un promedio, el DPS representa la salida sostenida a lo largo de muchos golpes más que un golpe concreto, útil para comparar armas, no para predecir un ataque específico.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se obtiene el factor de crítico?
factorCrít = 1 + (probabilidad de crítico / 100)·(multiplicador de crítico − 1). Con 25% de probabilidad y un multiplicador de 2× eso es 1 + 0,25·1 = 1,25, lo que significa que los críticos elevan tu daño medio un 25% a largo plazo.
¿Y si mi arma tiene daño fijo, no un rango?
Introduce el mismo número en los campos de mínimo y máximo. El golpe medio pasa a ser ese valor y todas las demás cifras derivan exactamente de él.
¿Cómo se calcula el tiempo para matar?
Tiempo para matar = PV del objetivo ÷ DPS, la estimación de daño sostenido. Supone tu salida media incluyendo crítico y probabilidad de acierto; una racha de mala suerte o una ráfaga de críticos hará que un combate real sea más corto o más largo.
¿La probabilidad de acierto afecta al DPS?
Sí. El DPS se multiplica por probabilidad de acierto / 100, así que una probabilidad de acierto del 90% escala tu daño al 90% de su valor con precisión perfecta. Ponla en 100 si tus ataques siempre conectan.

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